大学生毕业论文开题报告 篇一
题目:大学生就业问题研究
1. 研究背景和意义
随着高等教育的普及和大学生人数的不断增加,大学生就业问题日益凸显。就业是大学生毕业后面临的首要问题,也是社会稳定和经济发展的重要因素。然而,当前大学生就业形势严峻,就业压力加大,就业率也出现下降趋势。因此,对大学生就业问题进行深入研究,寻找解决之道具有重要的现实意义和理论价值。
2. 研究目的和内容
本文旨在通过对大学生就业问题的研究,探讨其原因和影响因素,并提出相应的解决策略,以促进大学生就业率的提升和就业质量的改善。具体研究内容包括:
(1) 分析当前大学生就业形势及存在的问题;
(2) 探讨导致大学生就业问题的原因和影响因素;
(3) 提出促进大学生就业的政策和措施;
(4) 基于实证研究,分析不同因素对大学生就业的影响程度。
3. 研究方法和步骤
本研究将采用问卷调查和实证分析相结合的方法,通过对大学生、教师和用人单位进行问卷调查,获取相关数据,并运用统计分析方法对数据进行处理和分析。研究步骤如下:
(1) 收集相关文献,了解大学生就业问题的研究现状和相关理论;
(2) 设计问卷,开展大学生、教师和用人单位的调查;
(3) 收集和整理问卷数据,运用统计方法进行分析;
(4) 根据分析结果,提出解决大学生就业问题的政策和措施;
(5) 撰写毕业论文。
4. 预期结果和创新点
本研究预期将揭示当前大学生就业问题的实质和原因,为解决这一问题提供科学依据和政策建议。具体预期结果包括:
(1) 分析和描述当前大学生就业形势及其问题;
(2) 确定导致大学生就业问题的主要原因和影响因素;
(3) 提出促进大学生就业的政策和措施;
(4) 分析不同因素对大学生就业的影响程度;
(5) 对大学生就业问题进行系统、全面的研究,为相关领域研究提供新思路和新方法。
大学生毕业论文开题报告 篇二
题目:大学生创业教育的效果研究
1. 研究背景和意义
大学生创业教育是培养大学生创新创业能力和创业意识的重要途径,对于促进大学生就业和推动经济发展具有重要意义。然而,当前大学生创业教育存在一些问题,如教育方式不合理、实践机会不足等,影响了创业教育的效果。因此,对大学生创业教育的效果进行研究,对于提高创业教育质量和效果具有重要的理论和实践意义。
2. 研究目的和内容
本文旨在通过对大学生创业教育的效果进行研究,探讨创业教育的实际效果和存在的问题,并提出相应的改进措施,以提高创业教育的质量和效果。具体研究内容包括:
(1) 分析当前大学生创业教育的现状和存在的问题;
(2) 探讨大学生创业教育的效果及其影响因素;
(3) 提出改进创业教育的策略和措施;
(4) 基于实证研究,分析不同因素对大学生创业教育的影响程度。
3. 研究方法和步骤
本研究将采用问卷调查和实证分析相结合的方法,通过对大学生和创业教育相关人员进行问卷调查,获取相关数据,并运用统计分析方法对数据进行处理和分析。研究步骤如下:
(1) 收集相关文献,了解大学生创业教育的研究现状和相关理论;
(2) 设计问卷,开展大学生和创业教育相关人员的调查;
(3) 收集和整理问卷数据,运用统计方法进行分析;
(4) 根据分析结果,提出改进创业教育的策略和措施;
(5) 撰写毕业论文。
4. 预期结果和创新点
本研究预期将揭示当前大学生创业教育的实际效果和存在的问题,为提高创业教育质量和效果提供科学依据和政策建议。具体预期结果包括:
(1) 分析和描述当前大学生创业教育的现状及其问题;
(2) 确定影响大学生创业教育效果的主要因素;
(3) 提出改进创业教育的策略和措施;
(4) 分析不同因素对大学生创业教育的影响程度;
(5) 对大学生创业教育的效果进行系统、全面的研究,为相关领域研究提供新思路和新方法。
大学生毕业论文开题报告 篇三
大学生毕业论文开题报告范文
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篇一:
课题目的:
近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式, 然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势, 最后对如何实现更好的合作提出建议。
课题意义:
游戏产业是文化产业中的重要领域。当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市调公司Juniper Research的最新一份调查报告指出,预计2011年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国的网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、
快速发展的产业领域。网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。分析中国的网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国的网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。主要任务:
1. 收集有关网络游戏的相关资料
2. 了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题 3. 分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些 4. 依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势 5. 新趋势发展对策的思考
面临问题: 1. 对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在
2. 收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解
3. 思路进入了误区,不能很好的打开思路
4. 对论文的结构框架不能很好的驾驭
5. 知识面不够广泛,使信息来源很有限
解决方法: 1. 找相关的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到论文的核心所在
2. 利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自己的理论知识
3. 拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进一步的升华
4. 联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很好的 把握
5. 利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源
论 文 大 纲
【摘 要】
伴随着信息技术的迅猛发展以及互联网的日益普及,网络游戏这个概念走进了我们的日常生活。目前,在世界范围内,网络游戏产业已经与影视、音乐并肩,成为了全球最重要的文化娱乐产业之一。网络游戏的是是非非曾经引起广泛争议,但是它却表现出了旺盛的生命力,从无到有,从小到大,网络游戏产品和网络游戏产业的生命力越来越迅猛,网络游戏崛起的效应不仅仅是给游戏商带来了可观利润, 更重要的是带动了众多相关行业的发展。当前中国的网络游戏产业发展状况总体较好,但也存在一些问题,同时也带来了信息业新的发展趋势。本文从我国某些游戏公司入手,进一步分析网络游戏对于信息业的影响及意义。;而后从中分析网络运营商与因特网内容提供商( ICP, Internet Conternt Provider )产业间密切合作的新趋势。
关键字:网络游戏,信息业,产业模式
正文大纲:
1 绪论
1.1 网络游戏的定义
1.2 网络游戏产业产生机理
1.3 网络游戏产业链分析
1.4 网络游戏产业模式分析
1.4.1 自有产权企业的组织模式
1.4.2 代理运营模式
1.4.3 综合门户模式
1.4.4 电信运营模式
2 网络游戏业
1.1 成功的产业模式
2.2 联众网易模式
2.3 对于天府热线模式
3 国内网络游戏业现状及问题
3.1 网络游戏的内容问题
3.2 网络游戏版权问题
3.3 经营场所问题
3.4 网络游戏运营
3.5 网络游戏与国人文化价值观的冲突
4 信息业的新趋势
4.1 网络运营商与内容提供商紧密合作
4.1 信息产业的技术革命也带来新的经济模式
4.2 产品、技术和渠道上的互补
4.3 实现两者的合作是双方合理的选择
4.4 共赢是能够长期稳定合作的保证
5 对进一步完善合作的建议
5.1 建立彼此认可而又切实可行的分利机制
5.2 不断提升与网络运营商合作的内容和层次
5.3 不能忽视与硬件设备商的合作
6 结 论
致 谢
参 考 文 献
[1] 互联网实验室.中国的网络游戏产业研究报告,2002
[2] 黄锫坚,张云鹏.网络游戏产业全景纵横.经济观察报,2003
[3] 吴斌,中国的网络游戏产业现状
[4] 鲍文斌, 魏诚.中国互联网年鉴 2002 网络游戏[ EB OL] . 中国互联网络信息中心网站.
[5]Shapiro Varian.信息规则[ M] . 北京:中国人民大学出版社, 2000. [4] 奥兹谢伊.网络产业经济学[ M] . 上海:上海财经大学出版社, 2002.
[6] 中国的网络游戏研究报告[ EB OL] .中国互联网实验室, 2002- 04.
[7] 中国的网络游戏产业报告[ EB OL] .国际数据公司 IDC, 2002- 12.
[8] Economides, Nicho las. The economics of netw orks. InternationalJour nal of Industr ial Org anization, 16( 4) : 673- 699,
篇二:
论文题目:奇才温馨——跃层住宅空间新材料的运用设计
一、选题的根据
1.1、选题的目的及意义
选题的目的:
通过对现代人活动行为的调查表明,绝大多数人一生中有三分之二以上的时间是在室内环境中度过,从而可以确定室内环境对人的重要性是很受关注的。虽然室内装饰材料对居住空间的美观效果和功能发挥起着很大作用,但是现代室内装饰材料中大量使用了人工合成的化学材料,其中的一部分化学材料,含有对人体有害的物质。如甲醛、苯和一些放射性物质。为了人们的健康生活,设计师们就应该考虑多使用一些绿色原生态的装修材料。所以本次设计将谈谈住宅空间室内设计怎样合理的运用新型装饰材料,做出一套绿色原生态的设计方案,同时也能推动以后的室内设计行业方面更多的创新性。
选题的意义:
基本思想是以人为本,在为人类创造舒适优美的生活和工作环境的同时,最大限度地减少材料对人体的伤害。将绿色原生态引入室内设计领域,并探索提出室内绿色原生态设计科学系统的理论和实践的大胆尝试,本设计方案理念具有一定的开创性和创新性,向室内设计师提供了一个新的发展思考点,开辟了一个新的创造领域。同时也能弥补中国的室内设计业界,所缺少的室内绿色原生态的设计理论方面,促进室内生态化更快的发展,对我国室内设计水平的提高也起到推动作用。
1.2、综述本选题国内外研究动态
随着我国经济和科学技术的不断发展,现代室内设计装饰材料的种类和质量也得到了很大的提高,特别是现在的绿色原生态的装饰材料尤其令人关注。绿色原生态装饰材料,是实现室内亲近自然的关键。它具有很好的装饰效果、色彩视觉效果、各种功能性,同时能减少装饰材料对人体的伤害,更能达到大自然的感觉。与国外相比,我国的'室内设计这方面起步比较晚,80年代才开始成立室内设计专业。室内设计固然可以借鉴国内外传统和当今已有的设计成果,但不应该是简单的“抄袭”,现代室内设计理应倡导结合时代精神的创新。
二、研究内容
2.1、主要研究内容、观点及解决的问题
观点:要注重以人为本,形式与功能的统一,艺术与技术的统一。
研究内容:本课题是住宅空间室内设计新材料的运用。由于绿色、环保、节能以及可持续发展是21世纪面临的最迫切的课题。所以本设计从室内绿色原生态设计的概念入手,深入研究绿色原生态文化及科学技术的发展对人类家居设计材料的影响。利用室内设计的设计理念,研究探索具有中国特色的绿色原生态的室内现代设计理念。最后以复试的住宅居住空间为例进行绿色、环保的原生态室内空间设计实践。
解决的问题及方法:更多的了解新型、绿色低碳、节能环保的材料。通过国内外的专著、期刊杂志、国内优秀的硕士、博士论文以及网上的资料。考察研究借鉴优秀作品,实地考察研究借鉴周边优秀成功的住宅室内设设计,总结经验,吸取精华,通过学习运用到自己设计中去。可以通过借鉴查阅图书馆资料,查阅网络搜索相关资料,浏览查阅相关室内设计学术论坛、网站等,了解最新的设计动态和流行趋势,使自己的设计与时俱进。 经过导师的正确指导进行本课题的设计,将自己的各阶段完成作品及时与指导老师进行交流,以便能及时的指导反馈,不断修改和提升设计水平。
2.2、研究的重点、难点和创新点
重点:新型绿色原生态材料在居住室内空间的运用与传统材料的用法和工艺之间的区别,全面合理的把新型绿色原生态材料运用在室内住宅空间当中。
难点:如何用绿色原生态材料在本次设计中合理的运用而且还能富有一定的表现力,设计师如何根据意向选择不同的材料营造不同的居住环境。
创新点:打破传统的室内设计材料的用法,大胆的运用绿色原生态材料的设计理念;找出更多可发展的创新性设计理念。
三、研究方法
1、资料文献收集法:通过国内外的专著、期刊杂志、国内优秀的硕士、博士论文以及网上的资料;还可以通过借鉴查阅图书馆资料,查阅网络搜索相关资料,浏览查阅相关室内设计学术论坛、网站等。
2、市场调查法:通过对现实社会中人群发放一定数量的问卷调查,从而得出一些相关数据,通过这些数据加以分析总结。
3、实地实践法:假期到公司实地操作学习。
四、进程安排
2013年10月21日至11月10日:各毕业设计(报告)指导老师拟定毕业论文(设计)选题目范围,组织进行毕业论文(设计)撰写前动员。
2013年12月6日前:确认选题后,在指导老师的指导下完成开题报告的撰写。
2014年4月30日前:进行毕业实习,并根据分析阶段所获得相关文档进行设计,制作实物、完成毕业设计并展览。
2014年5月1日至5月12日:根据已完成的设计方案,准备各项相关材料,书写毕业设计(论文)。
2014年5月12日至5月20日:毕业设计(论文)定稿与装订,交指导老师评阅。
2014年5月20日至5月28日:完成毕业设计答辩准备工作。
2014年5月28日至5月30:各二级学院组织学生毕业论文(设计)答辩。
五、主要参考文献
1、李栋 著 《室内装饰材料与应用》 东南大学出版社 2005年
2、张绮曼等主编 《室内设计资料集》 中国建筑工业出版社 1991年
3、霍维国等主编 《中国室内设计史》 中国建筑工业出版社 2003年
4、常怀生著《环境心理学与室内设计》 中国建筑工业出版社2000年
5、格思里著 《室内设计师便携手册》 中国建筑工业出版社 2000年
6、薛健主编 《装饰装修设计全书》 中国建筑工业出版社
7、何镇强、黄德龄等著 《室内设计效果图表现技法》 河南科学技术出版社
8、何镇强、黄德龄等著 《室内设计效果图表现技法》 河南科学技术出版社