《头号玩家》观后感【推荐4篇】

时间:2015-02-01 02:35:31
染雾
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《头号玩家》观后感 篇一

《头号玩家》是一部由斯蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻冒险电影,该片改编自恩斯特·克林的小说。电影以虚拟现实游戏“绿洲”为背景,讲述了一个年轻玩家在游戏中寻找隐藏彩蛋的故事。观看这部电影后,我深受其震撼和启发。

首先,电影给我留下深刻印象的是其独特的虚拟现实世界。在“绿洲”中,玩家可以扮演自己喜欢的角色,体验各种奇幻的冒险。这个虚拟世界充满了无限的可能性,让观众不禁陷入其中。电影通过精美的特效和动作场景,将观众带入这个令人兴奋和神秘的游戏世界,让人仿佛亲身经历了其中的冒险与刺激。

其次,电影对于现实世界和虚拟世界的关系进行了深入的思考。在电影中,虚拟现实游戏成为人们逃避现实的一种方式,人们可以在游戏中追求自己的梦想和幸福。然而,虚拟世界并不能解决现实世界存在的问题,它只是一种逃避现实的手段。电影通过主人公的成长和转变,传达了一个重要的信息:我们不能永远逃避现实,需要面对现实并积极改变它。

最后,电影中的角色和情节也给我留下了深刻的印象。主人公韦德·沃兹是一个普通的年轻人,他在游戏中追寻真理,努力保护他认为重要的事物。他的坚持和勇气让我深受鼓舞,让我想起了自己在现实生活中面对困难时所需要的勇气和决心。同时,电影中的情节紧凑,扣人心弦,让我一直紧张地关注着故事的发展。

总的来说,电影《头号玩家》给我留下了深刻的印象。它不仅仅是一部科幻冒险电影,更是对现实与虚拟、勇气与责任的思考。通过精彩的特效、引人入胜的故事以及深刻的主题,这部电影成功地将观众带入了一个充满奇幻和刺激的世界。观看完这部电影后,我不禁思考起现实生活中的意义和价值,以及我们应该如何面对困难和挑战。《头号玩家》是一部非常值得一看的电影,它将给观众带来无尽的惊喜和启发。

《头号玩家》观后感 篇二

《头号玩家》是一部令人兴奋和引人入胜的科幻冒险电影。这部电影以虚拟现实游戏“绿洲”为背景,讲述了一个年轻玩家在游戏中寻找隐藏彩蛋的故事。观看这部电影后,我对虚拟现实和游戏文化有了更深入的了解,并且对现实生活中的问题有了更多的思考。

首先,电影向观众展示了虚拟现实技术的巨大潜力。在电影中,“绿洲”被描绘成一个充满了无限可能性的虚拟世界,玩家可以在其中扮演不同的角色,进行各种冒险和挑战。这种虚拟现实技术给人们提供了一个逃避现实的方式,让他们可以追寻自己的梦想和幸福。然而,电影也提醒我们虚拟现实只是一种工具,它不能解决现实生活中的问题,人们还是需要面对现实并努力改变它。

其次,电影通过虚拟现实游戏中的彩蛋寻找和玩家之间的竞争,展示了游戏文化的独特魅力。在电影中,玩家们为了寻找隐藏的彩蛋而进行了激烈的竞争,他们不断解谜、探索和合作。这种游戏文化的精神鼓舞人心,它强调了团队合作、智慧和坚持不懈的重要性。电影通过这些情节,让观众思考游戏和现实生活的关系,以及游戏文化对于个人成长和社会发展的影响。

最后,电影中的角色和情节也给我留下了深刻的印象。主人公韦德·沃兹是一个普通的年轻人,他通过游戏寻找隐藏的彩蛋,最终成为了头号玩家。他的勇气、智慧和坚持让我深受鼓舞,让我想起了自己在现实生活中面对困难时所需要的品质。同时,电影中的情节紧凑、扣人心弦,让我一直紧张地关注着故事的发展,每一个转折都让我充满期待和惊喜。

总的来说,电影《头号玩家》是一部非常精彩和引人入胜的作品。它通过虚拟现实和游戏文化的展示,让观众思考现实与虚拟、游戏与生活之间的关系。这部电影不仅仅是一部科幻冒险电影,更是对现实生活中的问题和价值观进行了深度思考。观看完这部电影后,我对虚拟现实和游戏文化有了更深入的了解,也对现实生活中的困难和挑战有了更多的思考。《头号玩家》是一部非常值得一看的电影,它将给观众带来无尽的惊喜和启发。

《头号玩家》观后感 篇三

  蛟蛟是一个四岁半的小女孩,扎着一对漂亮的马尾辫,可爱极了。她那双水汪汪的大眼睛望着我,问道:叔叔,为啊(VR)是什么?

  VR就是虚拟现实我知道她肯定听不懂,看她那一脸茫然。我继续说:就是像做梦一样。你有没有做过梦呢?

  做过梦啊。她笑嘻嘻地说。我知道,她已经明白了。

  成为自己人生中的头号玩家

  我刚刚看完电影《头号玩家》,并且体验了VR游戏,极少玩游戏的我,沉浸在一个虚拟的游戏世界里,无论输赢,乐在其中。

  电影画面震撼人心,其中三把钥匙蕴含的人生哲理更发人深省。一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,同样,每个人眼中都有一个独特的《头号玩家》。因为,我们并非只是在看电影,我们所看到的是自己的内心。

  我不想描述精彩的电影画面,况且我也无法用文字表达;我也不想透露剧情,只想说说电影在我心中激起的涟漪。那么,就从三把钥匙说起吧。

  想要获得第一把钥匙,就不能随波逐流,要用自己的头脑去思考问题,而非人云亦云。当所有的人都认定朝前走的时候,那个能够静下心来思考,并且敢于朝着不同方向甚至相反方向倒退的人,才是最终能够获得第一把钥匙的人。只有真正知道自己内心想要什么的人,才能做到这样的急流勇退,才能有如此的勇气和自信,才能不被周围的环境所困扰。

  通过第一把钥匙,我对苦海无边回头是岸这句经典的佛教语言有了重新认识。这并不是要我们放弃追求,放弃理想,放弃目标,而是要我们想明白所谓的追求、理想或者目标是在苦海之中,还是在岸上。或许,我们都想到达没有痛苦哀伤的彼岸,但是,所谓彼岸就一定在苦海的那一头吗?一定是要穿过苦海才能得到吗?如果我们行驶在苦海之中,或许与迎面来的人相遇,他们想要找的彼岸就是我们的此岸,而我们想要的彼岸就是他们的此岸。所谓彼岸,并非在别处,或许恰恰就是自己所站立的地方,苏轼说此心安处是吾乡,而我更感悟,所谓彼岸,就是此心安处。

  无论是谁,走过的生命历程,总会或多或少地留下些许遗憾。有人说,当你行将就木之时,或许不会为年轻的时候做过什么而后悔,反而很可能为你年轻的时候没去做过什么而遗憾。第二把钥匙就是要告诉我们,要跟随自己的内心,勇敢地选择自己的路,自信地迈出那一步。

  世界上只有三种事情,自己的事情,别人的事情,老天的事情。如果想掌控老天的事情或者干涉别人的事情,那最终都是徒劳的,反而连自己的事情也做不好。倒不如,先从自己的事情做起,或许因此就影响了别人的事情,最终老天的事情也因此而改变。所以,解决一切问题的关键在于先做好自己的事情。

  想要获得第三把钥匙,就不能只想着要打赢游戏,因为游戏的初心是为了娱乐,而不是争斗。或者说,游戏的本质是没有输赢的,如果有输赢,那就是一场竞赛,而非真正的游戏。获得第三把钥匙的人,不是打赢了游戏的人,而是那个将输赢置之度外,沉浸在游戏之中尽情玩耍的人。

  在心理学中,把专心致志于做某事,而不去管这件事的意义和结果,不患得患失的心态,叫做瓦伦达心态。瓦伦达是美国著名的高空钢索表演者,在一次重大的表演中,他不幸失足身亡。事后,他的妻子说,我知道这一次一定要出事,因为他上场前总是不停地说:这次太重要了,不能失败,绝不能失败。而以往他却不是这样。每次表演之前,他只想着走钢索,并专心为此做准备,根本不去想其他的事情,更不会为成功或失败而担心。

  明白自己想要的是什么,不凝滞于成败得失,而是沉浸在人生的旅途中,成为自己人生中的头号玩家。

《头号玩家》观后感 篇四

  3月30日,由斯皮尔伯格执导电影《头号玩家》在大陆上映,该片上映首日就获9030万元人民币的票房,豆瓣评分更是陡然达到9.2分。

  上一次国内观众集体对一部科幻电影陷入狂热的还是将近10年前年的《阿凡达》。《头号玩家》的出现很可能即将让风靡全球的《阿凡达》票房神话成为过去,毋庸置疑,在视觉效果的震撼力方面,《阿凡达》已然被刷新。

  电影时空设定是在20xx年的俄亥俄州哥伦布市,男主人公早年丧亲,寄居在小姨家所在的贫民窟。整个街区像是废旧垃圾场的叠加区,除了一些高科技机器外,整个世界散发出的是一种破败的`、迷茫的“未来感”。

  那个时候的人们,几乎所有人的精神全部被禁锢在一个虚拟的「绿洲」中……

  「绿洲」是由游戏大亨詹姆斯·哈利迪所创造出的虚拟世界,人们通过VR,可以在这个世界中有个完全沉浸式的体验,想去哪里就去哪里,想做什么就做什么,想给自己怎样的形象设定就怎样设定,哪怕你是居住在地下仓库的一个500斤胖子,在这个世界里,你也可以成为吉赛尔邦辰般的美女……

  整个世界的人们都沉浸在这个虚拟世界中,直到游戏的创造者詹姆斯·哈利迪去世……

  大佬去世前留给全世界一个视频:我虽然死了,但是我在死之前给你们留了个超级通关关卡,顺利拿到三把钥匙,最后的第一个通关者,能获得大佬我的所有财产,能获得这个垄断世界的游戏主宰权。男主角一行人和大反派资本公司的斗智斗勇的游戏旅程就这样开始了。

  如果你是80,90年代的游戏、电影流行文化的爱好者,你就不要错过这部电影。《头号玩家》无疑是72岁的斯皮尔伯格给你们的一封年代情书,Old school的配乐,经典大片的人物形象,那些年你们沉迷的游戏……

  一个个精彩彩蛋接踵而来,如果你曾经在指缝中看完了《闪灵》,我建议你再去看一遍《头号玩家》,如果你再从指缝中看完那一段,那么算我输。

  《街头霸王》的Ryu、《星际争霸》吉姆·雷诺、忍者蛙、鸵鸟骑士、《鬼娃回魂》里的鬼娃、《蝙蝠侠》(老爷、罗宾、两个儿子)、《猛鬼街》弗莱迪、钢铁巨人、再生侠、大眼蛙、Hello Kitty、酷企鹅、忍者神龟、《古墓丽影》劳拉……

  女主的摩托车造型来自日本动画《阿基拉》,车身上有神奇女侠的Logo,男主的汽车是《回到未来》里的德罗宁飞行汽车……

  是不是在惊叹这么多的彩蛋斯皮尔伯格如何拿到版权的?那得花多少钱?对于一个打下新好莱坞半个江山的人来说,他可能真的没有怎么花钱,这些大部分的角色都曾经多多少少受惠于斯皮尔伯格,或者影片角色所属公司曾经受惠于斯皮尔伯格。

  最后,出现的钢铁人,一眼就认出我的童年奥特曼来了,据说因为海外版权的复杂性,斯皮尔伯格是没有拿到奥特曼的版权的,只是在角色上加了一些奥特曼的梗……

  《头号玩家》中的「绿洲」是斯皮尔伯格所建造的一个未来世界的「乌托邦」,但这部电影的本身意义却不仅限于一部科幻史诗的标签,也不仅是一场充满情怀的缅怀,而在现实中,他更是一部反乌托邦类型电影的杰作。可以理解为对人类现实世界的影射,过分的依赖科技沉迷于虚拟世界,最终给人类带来的是福祉还是灾难,我们必须保有一颗警觉之心。

  二战后,新好莱坞的诞生,

为美国的电影行业带来的极大的娱乐经济利益,同时也席卷全球。他们以成生产线的商业运作模式,这些年,产出了一部又一部的视觉类型电影大片。

  科技的力量无疑是其取得成功的助燃剂,但要想成为一部被人们记住,多少年后还拿来回味的作品,其影片本身能给时代带来的思考价值,才是一部经典的生命力所在。用资本堆积起来的视觉饕餮影像,只能是影史的昙花一现。

《头号玩家》观后感【推荐4篇】

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