校园游戏策划案范文(优选6篇)

时间:2012-09-07 04:13:49
染雾
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校园游戏策划案范文 篇一

标题:创意狂欢节——校园游戏策划案

一、活动目的和意义

近年来,校园游戏活动越来越受到学生们的欢迎和喜爱。为了丰富学生们的校园生活,提高他们的团队协作能力和创新思维,我们计划举办一场创意狂欢节。通过这个活动,我们希望激发学生们的创造力和想象力,让他们在游戏中体验到快乐和成长。

二、活动内容和流程

1. 开幕式:在游戏之前,我们将举行一场盛大的开幕式,以增加活动的仪式感和庄重感。

2. 创意游戏展示:在活动现场设置不同的游戏区域,每个区域都有特色的创意游戏。例如,搭建迷宫、设计人力飞行器等,让学生们在游戏中展示自己的创意和设计能力。

3. 团队游戏挑战:在团队游戏中,学生们需要分组合作完成一系列任务。这样可以培养他们的团队协作和沟通能力。

4. 创意表演比赛:学生们可以自由发挥,选择任何形式的创意表演,例如舞蹈、歌曲、戏剧等。这不仅可以展示他们的才艺,还可以锻炼他们的表演能力和自信心。

5. 颁奖典礼:最后,我们将举行一场盛大的颁奖典礼,表彰在游戏中表现出色的学生们,并给予他们奖励和鼓励。

三、活动预期效果

1. 增加学生们的参与度:通过举办这样一场创意狂欢节,学生们可以积极参与其中,体验到游戏的乐趣和挑战,从而提高他们的学习积极性和主动性。

2. 培养学生的创新能力:创意游戏和表演比赛可以激发学生们的创造力和想象力,培养他们的创新思维和动手能力。

3. 锻炼学生的团队合作能力:团队游戏挑战可以培养学生们的团队协作和沟通能力,提高他们的合作意识和团队精神。

4. 提高学生的自信心:创意表演比赛可以让学生们展示自己的才艺和表演能力,从而提高他们的自信心和自我价值感。

通过这场创意狂欢节,我们相信学生们可以在游戏中学到知识,感受快乐,并且培养出更多的创新和领导力。希望这个活动能够成为校园生活的一大亮点,给学生们留下美好的记忆。

校园游戏策划案范文 篇二

标题:共享阳光——校园游戏策划案

一、活动目的和意义

为了增强学生们的健康意识和团队协作能力,我们计划举办一场名为“共享阳光”的校园游戏活动。通过这个活动,我们希望引导学生们积极参与户外活动,享受阳光和自然的美好,同时培养他们的团队合作和沟通能力。

二、活动内容和流程

1. 健身运动:在活动开始之前,我们会组织一场健身运动,让学生们热身并准备好参与接下来的游戏。

2. 户外游戏:我们会在校园内设置不同的游戏区域,例如拔河、足球比赛、接力赛等。学生们可以自由选择参与感兴趣的游戏项目。

3. 团队合作挑战:在团队合作挑战中,学生们需要分组合作完成一系列任务,例如搭建帐篷、解谜、完成障碍赛等。这样可以培养他们的团队协作和沟通能力。

4. 环保宣传:在活动中,我们还会设置环保宣传的展板和小游戏,让学生们了解环保的重要性,并提倡他们积极参与环保行动。

5. 颁奖典礼:最后,我们将举行一场颁奖典礼,表彰在游戏中表现出色的学生们,并给予他们奖励和鼓励。

三、活动预期效果

1. 提高学生的健康意识:通过户外运动和健身活动,学生们可以感受到阳光和自然的美好,培养他们的健康意识和运动习惯。

2. 培养学生的团队合作能力:团队合作挑战可以锻炼学生们的团队协作和沟通能力,让他们体验到团队合作的重要性。

3. 增加学生们的参与度:通过举办这样一场校园游戏活动,学生们可以积极参与其中,感受游戏的乐趣和挑战,从而提高他们的学习积极性和主动性。

4. 弘扬环保理念:通过环保宣传和小游戏,我们希望让学生们了解环保的重要性,并提倡他们积极参与环保行动。

通过这场“共享阳光”的校园游戏活动,我们相信学生们可以在游戏中享受阳光和自然的美好,同时培养出更多的团队合作和沟通能力。希望这个活动能够成为校园生活的一大亮点,给学生们留下美好的记忆。

校园游戏策划案范文 篇三

一、活动背景及主题:

为届新生举办迎新晚会目的在于表达学校对新生的欢迎,展示当代学生的风采体现学院文化;也为了丰富同学们的课余生活,激发同学们对新学校、新生活的热爱。同时也为全体学生提供一个展现自我、释放才艺、增进友谊的舞台,让大家感受学生会大家庭的温暖。

二、活动时间

x月x日晚x:晚会正式开始

三、活动地点:

学生活动中心

四、主办单位

五、承办单位

团委学生会

六、前期准备:

1、宣传:(20xx年x月x日至x月x日)主要由宣传部干事负责宣传,主要有海报、展板和贴吧宣传方式。

(1)展板宣传:

内容:“20xx届迎新晚会缺你不可!”

要求:展板设计形式应体现热情、青春活力的基调。

数量:一张展板(三张一开纸大小)

展出地点:在新生宿舍楼下

(2)广播宣传(广播站):

内容:“20xx届迎新晚会期待你的参与!”活动时间为20xx年x月x日至x月x日。我们等你来!

要求:广播站分别在x月x日至x月x日期间进行广播。

校园游戏策划案范文 篇四

活动名称:游戏促交流

活动目的:大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。

活动简介:本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。

活动对象:工商1班全体同学

活动时间:11月5日中午12点30分至下午3点

活动地点:教师活动中心k房

活动流程:

前期准备:道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食。

主持人:林志源、张文娣

裁判:郭泉醒、xxx俊

活动内容:

1请体育委员对篮球赛进行总结。

2游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。

游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输。

游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的那组为胜者。

游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。

游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。

游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。

游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。

经费预算:

方布4块12元/条

气球2袋9元/袋

呼啦圈3个6元/个

零食93元

合计:12__4+2__9+3__6+93=177(元)

活动意义:通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识。

活动负责人:郝小雯、xxx竣宋薇薇

校园游戏策划案范文 篇五

一,活动主题

娱乐身心、激扬青春

活动宗旨

友谊第一,比赛第二。

二,活动整体方案

活动时间:20__年3月14~15.下午五点

活动地点:学校田径场

主办单位:学生会全体成员

赞助单位:__

活动参与对象:学生会全体成员

活动主题:学生会全体成员

三,具体活动细则简介

项目一:拔河大赛

参赛者:15人

裁判:发令1人,记录1人。

比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。

比赛场地:学校操场

比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判鸣哨宣布比赛结束和胜方。

拔河赛制:

1、比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。

2、比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。

3、淘汰赛:每班抽签分成组,A组四队,B组三队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。

项目二:螃蟹运球

参赛者:每班16人

裁判:发令一人,4个人计时与记录。

比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。

比赛场地:学校操场,10米

比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,接下来把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

赛制同拔河赛制。分两组比赛。

项目三:跳长绳

参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。

裁判:发令一人,4个人计时与记录。(分两组)

比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。

比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。

项目四:袋鼠跳

参赛者:每班10人

裁判:发令一人,4个人计时与记录。

比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。

比赛场地:学校操场。20米。

比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,接下来将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

赛制同拔河赛制。分两组比赛。

四,奖励规则。

五,活动经费预算。

六,其他

1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2、裁判必须做到公平、公正、公开。

3、比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

4、禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

5、持场地的卫生,保持现场的卫生。

6、请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。

7、望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的'啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。

8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

校园游戏策划案范文 篇六

一,活动前言

1,协会简介:

(活动开始由会长发言介绍本协会内容背景。)

2,活动意义:

作为青春的代言人,大学生总是奔放着年轻的活力,充满着对生活的热情。为了丰富我协会的文化生活,提高大学文化品位,展现大学精神风貌,展示社团风采,营造一个良好的校园文化气息,给学生提供一个展示自我才华和特长的舞台。

二,活动主题:

1,展现青春本色

2,构建和谐团体

3,彰显个性魅力

三,活动组织:

it协会

四,活动对象:

全体it协会成员

五,活动时间:

(待定)

六,活动地点:

北海职业学院校区

七,活动形式:

可以自由组成小组,或个人。

八,活动内容:

歌唱,舞蹈,小品,相声,时装绣等,要求内容健康向上即可。

大学校园活动策划书大学校园活动策划书九,活动规则:

由大众投票和评委打分。大众投票占六分,评委占四分,满分十分。

十,活动奖励:

1,奖品:

纪念笔或笔记本。

2,励名次:

奖励前十名。

十一,活动报名:

1,报名处:(待定)

2,报名方式:直接报名

十二,活动流程:

1,观众入场完毕,会场一切准备就绪。

2,相关评委入场就坐。

3,主持人宣布活动开始。

4,对来宾表示感谢。

5,节目表演。

6,学生代表讲话。

7,主持人宣布活动结束。

8,播放歌曲《我相信》,嘉宾退场。

9,观众离席。(工作人员留下收拾会场)

十三,工作人员及项目组织:

1,宣传组:(人员待定)

负责做好活动策划宣传。

2,节目组:(人员待定)

负责节目彩排和节目表演顺序,完成主持人及评委的选拔。

3,礼仪组:(人员待定)

负责给评委上水,颁奖。

4,舞台组:(人员待定)

负责舞台所需物品。

5,采购组:(人员待定)

负责奖品及活动所需食品的购买。

6,安检组:(人员待定)

负责安全问题及突发事件。

7,机动组:(人员待定)

随时听从安排,辅助活动的顺利完成。

注:(各人员必须留有联系方式,以便工作联系需要。)

十四,活动预算:

1)资金支出:

1,奖品:50元。

2,食品:(水,瓜子,饼干,糖果,水果等)300元。

2)资金来源:协会来出

十五,活动注意事项:

1,确保无任何安全隐患。

2,各负责人做好自己工作的基础上互相帮助,维持活动气氛,使活动有序,成功的举办。

3,活动期间工作人必须佩带工作证,主持人除外。

4,活动结束干部留下点名并收拾会场。(特殊情况向请假)

5,确保所有设备的运行,特别是有关电的设备。

6,确保应急的准确到位,并具备处理突发事件的能力。

校园游戏策划案范文(优选6篇)

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