游戏组织招人文案范文 篇一
标题:加入我们,一起畅游游戏世界!
正文:
亲爱的游戏爱好者们,
你是否曾经为了一个游戏而熬夜战斗,为了完成一项任务而忘记了时间?你是否曾经为了解锁新的关卡而不断努力提升自己的技能?如果你对游戏充满热爱,渴望与其他游戏玩家一起分享游戏的乐趣和挑战,那么我们诚挚地邀请你加入我们的游戏组织!
我们是一群热衷于游戏的年轻人,我们相信游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种生活态度。我们相信游戏能够带给我们快乐、刺激和成就感,同时也能够培养我们的团队合作能力、战略思维和反应速度。在我们的游戏组织中,你将有机会结识一群志同道合的朋友,共同探索游戏的魅力。
作为一名游戏组织成员,你将有机会参与各种游戏活动和比赛。我们将定期组织线上和线下的游戏聚会,让你与其他玩家互相交流经验、分享技巧。我们还会参加各种游戏比赛和锦标赛,与其他游戏组织展开激烈的角逐。你将有机会与顶级玩家一较高低,提升自己的实力和水平。
除了游戏活动和比赛,我们的游戏组织还会不定期举办各种有趣的活动,如游戏讲座、游戏展览等,让你更深入地了解游戏的发展和趋势。我们也会邀请游戏行业的专业人士来与我们分享他们的经验和见解,帮助我们更好地了解游戏行业的发展方向。
如果你对游戏充满热爱,并且愿意与其他游戏爱好者一起探索游戏的乐趣和挑战,那么请加入我们的游戏组织!无论你是新手还是资深玩家,我们都欢迎你的加入。让我们一起畅游游戏世界,创造属于我们自己的游戏传奇!
加入我们,一起畅游游戏世界!
联系方式:XXX-XXX-XXXX
邮箱:XXXXX@gmail.com
游戏组织招人文案范文 篇二
标题:加入我们,共同打造最强游戏团队!
正文:
亲爱的游戏高手们,
你是否曾经在游戏中独自一人奋力战斗,渴望有一支强大的团队与你并肩作战?你是否曾经对自己的游戏技能充满自信,希望有机会与其他顶级玩家一起并肩作战,共同征服游戏世界?如果你对游戏充满热爱,并渴望与其他游戏高手一起组建最强游戏团队,那么我们诚挚地邀请你加入我们的游戏组织!
我们的游戏组织是一个由顶级玩家组成的团队,我们拥有丰富的游戏经验和卓越的游戏技巧。我们相信团队合作是游戏中最重要的因素,只有通过团队的力量,我们才能够克服各种困难和挑战,取得最终的胜利。在我们的游戏组织中,你将有机会与其他顶级玩家一起组成最强游戏团队,共同征服游戏世界。
作为一名游戏组织成员,你将有机会参与各种高水平的游戏比赛和挑战。我们将定期组织线上和线下的游戏训练营,帮助你提升游戏技能和战略思维。我们还会参加各种国内外的游戏比赛和锦标赛,与其他顶级团队一较高低。你将有机会与全球顶级团队交流经验、切磋技艺,提升自己的实力和水平。
除了游戏比赛和挑战,我们的游戏组织还会不定期举办各种团队建设活动和聚会,加强团队之间的联系和合作。我们相信只有通过团队的合作和默契,我们才能够充分发挥自己的潜力,取得最佳的游戏成绩。在我们的游戏组织中,你将有机会结识一群志同道合的顶级玩家,共同打造最强游戏团队!
如果你对游戏充满热爱,并且愿意与其他顶级玩家一起组建最强游戏团队,那么请加入我们的游戏组织!无论你是哪个游戏的高手,我们都欢迎你的加入。让我们一起共同打造最强游戏团队,征服游戏世界!
加入我们,共同打造最强游戏团队!
联系方式:XXX-XXX-XXXX
邮箱:XXXXX@gmail.com
游戏组织招人文案范文 篇三
文案策划。文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏
“内”和游戏“外”。
表面上看来,游戏文案策划的工作似乎不是游戏的核心,但实际上游戏文案策划却是游戏文化中相当重要的组成部分,缺少他们,游戏文化的魅力将大打折扣。他们是将游戏世界付诸文字,将其具象化的实施者,同时他们还是游
戏周边化的重要参与者。
光有好的文笔并不足以成为一名出色的游戏文案策划。一般而言是先有游戏,再有游戏文案策划,需要其在有限的创作范围和时间内完成任务。游戏文案策划还需要合作的协调性、对游戏性的了解、收集分析资料等多方面能力。好的游戏文案策划,不光要有过人的想象力、创造力。还要学会使用一些必要的资料。策划一个历史游戏的时候,兵器的名字你就不能靠想象,而是靠翻阅历史资料。但仅仅查阅是不够的,一个好的游戏剧情设定和剧情不是靠各种资料拼在一起,灵活运用资料需要时间的积累。
根据不同公司架构及不同项目内的职业分工,一般而言,其工作范围主要
包括以下内容:
游戏“内”
按照游戏主策划的设计要求,设定、撰写游戏的世界观并具体展开,以达到游戏主策划的世界观设定要求等。
游戏“外”
游戏周边内容等。
就国内情况而言,文案策划的职位多半只在RPG类型或具有RPG风格的游戏项目的开打中才具备。故本文所述的内容,也主要以RPG游戏的角度出发,同时集中于游戏“内”的相关工作。
一、文案策划的工作
在国外,除系统与世界观、背景剧情等结合极其紧密的游戏外,剧情、脚本和对话大都由专业的作家或专职游戏作家写好;某些具体的特殊对话,则由关卡设计师和游戏设计师一起讨论后进行调整。当然,如果策划经验比较丰富,游戏剧情和对话会由他们直接完成。至于那些剧情对游戏内容影响不大,剧情只是以游戏内容表现为中心进行搭建的游戏,可能会在游戏各项内容确定之后再找人撰写脚本。无论哪种情况,关卡设计师都对文案部分内容拥有一定的权力,可以根据自己关卡的需要对具体对话和剧情描述进行调整。
那么在游戏开发中,文案策划具体的工作内容有哪些呢?
1.建构游戏世界观
无论电影还是小说都需要一个背景舞台,游戏也是一样。于是需要有人来讲述这个世界的来龙去脉及现况。然后才能在上面展开故事、玩家也才能在这个世界上游弋。这一部分就叫做世界观搭建。就游戏而言,世界观是灵魂也是铁则,游戏中表现出来的一切都不可与世界观相悖。世界观是贯穿游戏始终而恒久不变的任何要素。设定一个游戏的世界观,就是设定一个未必存在于现实和历史之中的完整世界的所有法则,它必须可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。它不仅仅是整个世界,更有这个“世界”所附带的历史、地理、文化、民风民俗等因素。
一个游戏的世界观将对这个游戏产生极为重要的影响。从游戏画面风格到系统玩法无一不是围绕着其进行的。而一个世界观最终会是服务于最最原始的游戏创意。好的世界观必须完整、必须可信、必须一致。首先它要将各地的历史地理等因素很好地勾勒出来,并且完全和剧情溶为一体。
2.创作游戏剧情
有了背景和舞台便可以开始写故事了。当然也有小故事和大故事之分。大故事是指主线剧情、小故事是指分支或区域剧情。主线剧情是长篇而且贯通的很多时候会影响到世界观的修订,而区域剧情可能只是针对某个特殊舞台某个特殊背景的一段小故事。当然游戏剧情和电视、电影的剧情有少许的不同,有不少时候要考虑关卡的设计和玩法的设计,比如设置一个大魔头,这个大魔头
有怎样的绝招。
3.游戏文字内容的撰写或润色。
通常RPG游戏中会出现大量的文字,例如人名、地名、技能名称、技能描述、物品名称、物品描述、人物对话等。其中部分内容可能是在设定世界观和剧情的过程中就已经完成,有的则可能是设计游戏系统的策划或者关卡设计人员初步拟定,甚至有些世界观部分在游戏后期需要修订。这便需要文案策划来进行撰写、修改或润色。其实这一部分也属于世界观搭建的内容,但由于工作流程和方式不一样,故单独列出。
发表于 前天 08:43 |
二、单机RPG游戏的文案设计
游戏的自身性质决定了一般单机RPG游戏的世界观必须向小而精发展,不能求大。西方奇幻游戏的世界观之所以宏大奇伟,并非源
于游戏自身,而是奇幻文学无数作品多年来所架构的一个整体气氛,和中国的武侠是一个道理。下面简要描述一下单机RPG文案设计的流程和方式,通常在确定主题之后,大致上按照地点时代、社会、故事等顺序来逐步展开。
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1.背景
通常游戏的背景分为现实背景和架空背景。直接将某个时代、某个地点作为环境,这是采用较多的一种设定手法,众多的西方游戏都定在中世纪的欧洲,使其容易被大多数受众接受。但反过来说,这种设定也带来一定的难度,文案策划需要向细考证那一时代的社会风气、衣着服饰、人文习俗、建筑装饰、教育经济等具有这一时代的各类特征以及这一时代
所特有的口语和文字,如此才会有很鲜明的时代特色。至于架空背景,设定起来更为自由,但很容易出现逻辑混乱、文化杂糅等问题,故采用的并不多,就算采用也多半建立于民间传
说和神话故事之上。
2.游戏场合:
即游戏剧情发生的场合。确定背景之后,需要更加明确地将游戏发生的场合描述清晰。以古代来说,就可以简单的分成中国的古代或是西洋的中古时期,若是要更详细的分类,就还可以依时间来标明这个场合是发生在什么样的时代里。场合除了用来作为时代的补充之
外,也可以用来做更进一步的说明。
3.主题
不同的主题适合不同的文化背景,《星球大战》可以吸引美国人一辈子,但不见得能长久打动我们的心;同样,xxx的内涵也并非西方大众所能深刻体会。但是爱情、战争等主题无论国度,总是容易引起共鸣。无论是旧瓶新酒还是新瓶旧酒,最紧要的是让主题在保证最大的受众面的前提下体现出新鲜感。
4.社会结构:
游戏中的人物或者是人类,或者是具有人类思想的其他生物或机械,因此不可避免涉及社会设定.。游戏中是否有国家,实行什么政体,有什么机构?游戏中是否涉及职业、种族,如果有,他们的特点各是什么?除此之外,经济、文化、语言、交通等都需要一一建立,有了这些基础之后,故事情节就很容易展开了。
5.地图
在开始更为细致的工作之前,地图的设计必不可少。游戏的故事发生在海上或是陆地,如果是陆地,是否有高原、山脉、河流这些地理特征?气候怎么样?有什么物
产?城市有多大?城市里有哪些建筑?实际的设计过程要根据游戏的实际需要来定,可能复杂也可能异
常的简单。
6.人物塑造
在游戏中,我们是通过角色的眼睛来经历整个故事。不管是哪种视角,最终遇到问题并解决问题的还是角色本身。所以各主要角色是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中。因此,成功的设定出各式各样的人物,游戏就有了成功的把握。完整的故事里有八类角色原型。关于这方面内容,可以参阅著名的D&D作家崔西·希克曼的文章,这里
游戏组织招人文案范文 篇四
一路走来,【您的战队名字】始终坦然应战--所有对手!
一路走来,【您的战队名字】始终勇于面对--所有失败!
一路走来,【您的战队名字】始终坚持做到--永不言弃!
不管你技术好坏 来的就是兄弟!大家一起同心协力
【您的战队名字】因有你而更精彩!
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F7:┃ ↑ 没有完 美的个人,只有完美的兄弟。【战队名】欢迎您↑┃
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游戏组织招人文案范文 篇五
自荐信
Dear HR:
HR,您好。
我喜欢文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢? 答案是因为我的职业规划。
做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需要的能力也不同,比如之前在《辽宁政协》的工作与后来在蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表达能力了。
所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐渐变得固定,恐怕到时我将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算
定型了。
而我并不打算将医药营销策划作为我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。
而我的选择就是游戏文案策划。
毫无疑问,我是个游戏迷。小时候是,现在是,将来很长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上昔日的xxx们来上一局CS或者魔兽争霸的场面。
所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。兴趣,我想我这人永远都会是兴趣至上。
要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的,更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为什么人们爱玩。除此之外,还要了解游戏的制作过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。
制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白扯。
所以为了了解游戏,我成为了一名建模师。当然也不全是这样,沈阳地面上招游戏文案策划的公司太少了也是原因之一。
我想进入游戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。
一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,Unity3D、Unreal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流
我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。
当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参与数字南京项目就是最好的证明。这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的。
我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。
接下来我想说一说离开上家公司的原因。
对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和朋友。如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必须要做出调整。
离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生活。这是一家单休的公司,地点又是在沈北,而我家却在浑南。平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家,但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及第二天上班。
这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。
这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。所以我选择了离开。
我选择了这里。
下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解。
游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌。
画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。
过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。
对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。
当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了。
回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的。而一名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键。因为这类游戏大多都是靠剧情吸引玩家的。
最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久的沉醉在游戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与游戏世界的生死存亡牢牢的捆绑在一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个BOSS都感到莫大的成就感和深深的感动。让玩家在游戏最终通关的时候或欢呼雀跃或怅然若失或泪流满面??这时我们作为文案策划的工作才算是合格的。
游戏组织招人文案范文 篇六
┊║ ╮以服务战队为荣 以背叛战队为耻╭ ║┊
┊║ ╮以热爱战队为荣 以危害战队为耻╭ ║┊
┊║ ╮以崇上技术为荣 以用g卡bug为耻╭ ║┊
┊║ ╮以团结友爱为荣 以挑拨离间为耻╭ ║┊
‖╰-══☆只因有你们 战队才辉煌☆══-╯‖
┊║ ╮以服务战队为荣 以背叛战队为耻╭ ║┊
┊║ ╮以热爱战队为荣 以危害战队为耻╭ ║┊
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┊║ ╮以团结友爱为荣 以挑拨离间为耻╭ ║┊
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一路走来,【您的战队名字】始终坦然应战--所有对手!
一路走来,【您的战队名字】始终勇于面对--所有失败!
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不管你技术好坏 来的就是兄弟!大家一起同心协力
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