日本疫情死亡分析报告范文 篇一
标题:日本疫情死亡分析报告:老年人群体的高风险因素
摘要:随着新冠病毒在日本的传播,老年人群体成为最容易受到感染并死亡的高风险群体。本篇报告将对日本疫情中老年人死亡的相关因素进行分析,并提出相应的措施以降低老年人的感染和死亡风险。
正文:
引言:
新冠疫情自2020年开始在日本传播,迅速蔓延至全国各地。与其他国家相比,日本的死亡率相对较低,但老年人群体仍然是最容易受到感染并死亡的高风险人群。本文将对日本疫情死亡中老年人的高风险因素进行分析,以期为制定相应的防控措施提供依据。
一、老年人群体的高风险因素
1. 年龄:根据统计数据显示,60岁及以上的老年人感染新冠病毒后的死亡率明显高于其他年龄群体。这与老年人免疫力下降、患有慢性疾病的情况有关。
2. 患有慢性疾病:老年人普遍存在多种慢性疾病,如高血压、糖尿病、心脏病等,这些疾病会导致免疫系统功能下降,增加感染新冠病毒后的死亡风险。
3. 社交活动频繁:老年人群体在日常生活中更容易参加社交活动,如聚会、旅游等,这增加了感染新冠病毒的机会。
二、降低老年人感染和死亡风险的措施
1. 推广疫苗接种:加强对老年人的疫苗接种工作,提高老年人群体的免疫力,降低感染新冠病毒的风险。
2. 加强社交活动管理:鼓励老年人尽量减少参加社交活动,特别是大型聚会,以降低感染新冠病毒的机会。
3. 提供健康咨询和服务:为老年人提供健康咨询和服务,帮助他们更好地管理慢性疾病,提高免疫力,减少感染新冠病毒后的死亡风险。
4. 强化公共卫生宣传:加大对老年人的公共卫生宣传力度,提高老年人对新冠病毒的认知和防护意识,减少感染的可能性。
结论:
老年人群体是日本疫情中最易受感染和死亡的高风险人群。通过加强疫苗接种、社交活动管理、健康咨询和公共卫生宣传等措施,可以有效降低老年人感染和死亡的风险,保护老年人的健康和生命安全。
日本疫情死亡分析报告范文 篇二
标题:日本疫情死亡分析报告:医疗资源分配不均加剧死亡率
摘要:日本疫情中的死亡率相对较低,但医疗资源分配不均的问题仍然存在,导致部分患者无法及时得到救治,进一步增加了病亡人数。本篇报告将对日本疫情中医疗资源分配不均的问题进行分析,并提出相应的改进措施。
正文:
引言:
新冠疫情在日本蔓延期间,医疗资源的分配不均问题引起了广泛关注。虽然日本的死亡率相对较低,但部分患者因为无法及时得到救治而导致病情恶化甚至死亡。本文将对日本疫情中医疗资源分配不均的问题进行分析,并提出相应的改进措施。
一、医疗资源分配不均的原因
1. 医疗系统压力:疫情期间,日本的医疗系统面临巨大的压力,导致有限的资源无法满足所有患者的需求。
2. 医疗资源分布不均:日本的医疗资源在城市和农村地区的分布存在不均衡的情况,城市地区的医疗资源更加充足,而农村地区的医疗资源相对较少。
3. 高龄化社会:日本是一个高龄化社会,老年人群体的医疗需求更加迫切,但他们通常无法得到足够的医疗资源。
二、改进医疗资源分配的措施
1. 建立医疗资源调配机制:建立跨地区的医疗资源调配机制,将医疗资源优先分配给疫情严重的地区和高风险人群,确保医疗资源的公平分配。
2. 加强农村地区医疗资源建设:加大对农村地区医疗资源的投入和建设,提高农村地区的医疗服务水平,减少城乡差距。
3. 提升医疗系统应对能力:提高医疗系统的应对能力,包括增加医疗设备和人员培训,提高医疗资源的利用效率。
4. 鼓励社会参与:鼓励社会各界参与医疗资源分配的决策过程,确保公众的监督和参与,促进医疗资源分配的公正性和透明度。
结论:
日本疫情中的死亡率相对较低,但医疗资源分配不均的问题仍然存在,加剧了部分患者的死亡风险。通过建立医疗资源调配机制、加强农村地区医疗资源建设、提升医疗系统应对能力和鼓励社会参与等措施,可以改进医疗资源分配不均的问题,提高疫情期间的救治效果,减少死亡人数。
日本疫情死亡分析报告范文 篇三
日本综合研究机构mm总研4月22日公布了xx年度(xx年4月~xx年3月)日本市场的手机出货量报告。该报告显示,xx年度日本市场手机出货量在3444万台,较上年减少4%,连续两年呈下降趋势。xx年度上半年出货量1704万台,下半年1740万台。相比xx年度上半年1981万台、下半年1608万台的下降趋势,情况则有所好转,mm总研表示可能出于智能手机市场出现增长。
制造商份额方面,首位属于夏普,以903万台、份额的优势成就连续五年蝉联首位,且出货量较上年增加,份额增加个百分点。夏普在日本再创佳绩,归结于为日本三大运营商提供的1200万像素ccd手机、7种流行色系的防水手机sh005及多色系840sh等手机倍受欢迎。
第二位的松下,出货量在520万台,较上年减少,份额,较上年减少个百分点。
第三位是富士通,出货量在518万台,较上年增加,份额15%,较上年增加个百分点。富士通在xx年市场表现良好,特别是下半年的出货量已经超越松下,大有赶超松下的势头。
nec名列第四位,份额,京瓷名列第五位,份额。索尼爱立信名列第六,份额。前六位制造商的总份额占据日本市场。
日本的智能手机市场方面,xx年度的出货量在234万台,较上年增长113%,占据日本市场。
若以智能手机的制造商份额排名,苹果显然一家独大,以的绝对优势占据首位,htc则以屈居第二,东芝以名列第三,黑莓和索尼爱立信各自以同居第四。
日本mm总研在对今后的分析预测指出,随着日本市场的智能手机市场不断增长,以及低端手机功能增强,将促进消费者更换购置新手机,从xx年起将有望复苏日本低迷的手机市场形势。
日本疫情死亡分析报告范文 篇四
日本三大巨型银行之一的瑞穗银行最近发布了一份针对日本文化内容产业的调查报告,在报告中称曾经如日中天的日本游戏业如今已陷入不断萎缩的恶性循环。该产业从整体而言主要面临“市场规模缩小”、“从业人员的青黄不接”以及“原创内容产出不足”三大问题。并且以上负面因素互相关联,使得整个业界都收到极大影响。
瑞穗银行
日本和世界的游戏口味不同
瑞穗银行在报告中称,日本最受欢迎的游戏类型有两大类,一是以“超级马里奥”系列为代表的动作游戏,二是以“勇者斗恶龙”系列为代表的日式rpg。但在欧美国家,最流行的则是具备高度真实性以及投入感的fps或即时战略以及moba游戏。
这种兴趣的差别,最终导致日本游戏产业与欧美游戏产业在发展道路上的差异。
超级马里奥,超级玛丽
1983年到1985年间,行销全世界的“雅达利2600”游戏机吸引了为数众多的第三方厂商,他们所提供的很多游戏质量层次不齐,其中有不少简直是粗制滥造,使得整个主机市场在北美都失去了民众的信任,最终引发让该产业急速萎缩的“雅达利shock”,因此北美不少游戏厂商不得不转战pc平台。
另一方面,任天堂的红白机却在这一时期脱颖而出,一举让日本在世界主机市场中拥有了举足轻重的地位。反观欧美却客观上借由“雅达利shock”形成了主机游戏市场与pc游戏市场齐头并进的局面。
家用机pc机齐头并进
热血传奇
与此相对的是,日本的pc主机市场由于一直被价格高昂的国产pc品牌所垄断,直到win95年代才开始向普通家庭普及。而且面对主机市场压倒性的优势,pc游戏开发商不得不另辟蹊径,让pc机成为了家用主机不愿触碰的xxx大本营。
pc游戏开发技术的落后非常致命
随着游戏开发技术的不断发展,主机游戏的开发渐渐转向以pc为核心。在此之前一直保持着pc和家用机两条腿走路的美国得以十分顺利地完成技术升级,而过度依赖主机游戏的日本却很难跟上尖端技术的步伐。因此从1990年后半开始,欧美游戏公司在主机游戏市场也有所建树。
游戏主机
如今最新的游戏已经拥有完全不逊色于电影的逼真画面,在美国也被称为仅次于电影的第二大娱乐产业,深受各个年龄层用户的喜爱。另一方面,游戏开发经费的不断上升,让趋利避害的厂商们开始不满足于只在单一平台推出作品,横跨主机、pc、掌机以及手机的多平台战略开始大行其道,这让技术、资金本就捉襟见肘的日本厂商与欧美企业的差距越拉越大。
随着手游市场的不断扩大,尽管日本有不少大型游戏企业都坚定地执行着手游战略,但另一方面,全世界的主机产业规模也在不断增长,而日式游戏却在这一潮流中丧失了存在感。不以全世界为对象开发主机游戏,却转头没入手游的汪洋大海之中,这无疑让日式游戏陷入了存在感不断降低的恶性循环之中。
游戏产业的问题所在
日本游戏市场规模
从整体而言,日本游戏产业虽然仰仗手游市场的急速扩展呈现出不断增长的态势,但随着竞争的不断加剧,随随便便出个游戏就能赚个满盆钵的日子已经一去不复返。瑞穗银行认为日本游戏产业最大的问题是“在海外主机市场竞争力低下”。
这份调查报告中指出了两大主要原因,一是“与市场规模相对应的开发预算的差距”,二是“与欧美市场的兴趣不相匹配”。与掌握着最新技术,并且擅长进行大规模游戏开发的欧美厂商相比,日本的游戏公司更善于在类似手机这种限制极大的平台上发挥自己的独创性,但却面临着技术储备不足等诸多问题。
最终幻想
而游戏兴趣方面的差异则导致日本厂商如果开发的是面向国内市场的作品,在海外就很难受欢迎,这让围绕游戏产业的恶性循环进一步加深,无疑会使得整个大环境持续恶化。
另外,手游市场的竞争也会随着海外大量高品质、低价格游戏的涌入而变得愈发激烈,届时开发能力低下的日本厂商究竟能否存活,瑞穗银行对此表示非常担忧。
在调查报告的最后,该机构列举了“通过重组国内市场重新构筑游戏开发体制”、“提出有战略性的支援政策”、“收购海外企业实现本地化”等等对策。
日本游戏市场调查报告
fami通日前发布了xx年4月日本游戏市场调查报告,报告统计时间为xx年3月30日至4月26日。
游戏软件方面,《第三次超级机器人大战z 天狱篇》双版本包揽了前两名,紧随其后的是3ds平台的三款游戏。值得一提的是psv的《我的世界》以万销量排在第六,呈现长卖趋势。分厂商游戏销量方面bnei凭借《机战z3天狱篇》以及前月数款大作的延续以55万的销量登顶,任天堂和se分居二三位。
硬件销量方面虽然每周统计都是ps4排第一,但是3ds把所有型号都合算起来的话还是高出ps4一头。不过两者相比前月均大幅下降。
在5月的统计期内任天堂有《智龙迷城 超级马里奥版》、《勇者斗恶龙x 远古之龙的传承》、《异度之刃x》等热门大作,预计届时会呈现一边倒的趋势。
日本mm总研公布日本手机市场出货量调查报告
日本综合研究机构mm总研4月22日公布了xx年度(xx年4月~xx年3月)日本市场的手机出货量报告。该报告显示,xx年度日本市场手机出货量在3444万台,较上年减少4%,连续两年呈下降趋势。xx年度上半年出货量1704万台,下半年1740万台。相比xx年度上半年1981万台、下半年1608万台的下降趋势,情况则有所好转,mm总研表示可能出于智能手机市场出现增长。
制造商份额方面,首位属于夏普,以903万台、份额的优势成就连续五年蝉联首位,且出货量较上年增加,份额增加个百分点。夏普在日本再创佳绩,归结于为日本三大运营商提供的1200万像素ccd手机、7种流行色系的防水手机sh005及多色系840sh等手机倍受欢迎。
第二位的松下,出货量在520万台,较上年减少,份额,较上年减少个百分点。
第三位是富士通,出货量在518万台,较上年增加,份额15%,较上年增加个百分点。富士通在xx年市场表现良好,特别是下半年的出货量已经超越松下,大有赶超松下的势头。
nec名列第四位,份额,京瓷名列第五位,份额。索尼爱立信名列第六,份额。前六位制造商的总份额占据日本市场。
日本的智能手机市场方面,xx年度的出货量在234万台,较上年增长113%,占据日本市场。
若以智能手机的制造商份额排名,苹果显然一家独大,以的绝对优势占据首位,htc则以屈居第二,东芝以名列第三,黑莓和索尼爱立信各自以同居第四。
日本mm总研在对今后的分析预测指出,随着日本市场的智能手机市场不断增长,以及低端手机功能增强,将促进消费者更换购置新手机,从xx年起将有望复苏日本低迷的手机市场形势。
日本疫情死亡分析报告范文 篇五
概述 yes公司是国内著名香水公司之一,xx年上半年,公司总销售额占市场39%以上。yes公司在xx年将致力于打造海外香水市场,开发新的产品进入日本为主的周边亚洲地区。公司是否应该在国际市场大规模投入,公司在国际市场营销上应该采取怎样的战略和策略以获得更好的业绩呢?
报告将探讨公司打入国际市场营销的环境分析,顾客调查的分析、营销组合策略三方面。涉及香水在市场上的总体概况、局部市场机会,产品趋势以及市场的发展概况以及打入日本亚洲地区的主要机会和挑战。
一、 日本的总体环境分析日本政治环境分析 日本为君主立宪国,宪法订明“主权在民”,而xxx则为“日本国及人民团结的象征”。日本政治体制三权分立:立法权归两院制国会;司法权归裁判所,即法院;行xxx归内阁、地方公共团体及中央省厅。国家宪法:日本国宪法。国家结构形式:单一制。国家xxx:资本主义国家。政治体制:君主立宪制、议
会民主制
从1955年起,原称保守合同的自由民主党(xxx)一直长期执政,只是曾在1993年至1996年间短暂被对手替代执政,1996年后就一直执政到今天。其余在野政党包括日本民主党、日本社会民主党、日本xxx等。现时日本自由民主党及公明党组成的联合政府执政。
日本经济法律分析 日本经济高度发达,总人口为127,767,944(世界第10名)。国民拥有很高的生活水平,是全球最富裕、经济最发达和生活水平最高的国家之一。gdp方面,xx年,按照国际汇率计算的话,日本国内生产总值万亿美元,仅次于美国,居世界第2位,占世界gdp的比例为%。人均国内生产总值34326美元,是世界第19位。若以购买力平价计算,国内生产总值位居世界第3位(次于美国和中国),人均国内生产总值是世界第16位。此外,日本还是世界第二大的债权国。
政府以资本扶持工业与企业、强大的劳动力、高科技的发展以及较低的军事预算比例(占gdp的1%),帮助日本经济高速发展,并成为当今仅次于美国的科技强国及全球第二大经济体系。日本的经济特点是生产商、供应商和经销商的紧密结合、强大的企业联盟、紧密的团队合作、年功序列制、终身雇用制等 。
日本近年以来振兴服务贸易为目标,对传统的贸易政策进行了重大改革。具体包括把发挥金融大国主导作用作为日本的长期战略;把建立亚洲自由贸易区作为日本的区域战略;把寻求享受双边自由贸易的互惠待遇作为弥补现实商品贸易利益损失的一种策略。
日本社会文化分析 日本社会的公开转型让外界产生了一个表面印象:所有一切都发生变化,但是,真正的日本社会转型后面却是一个根深蒂固的价值体系,从日本社会的发展中体现出来,其中包括日本人的同质性,因为日本主要是由日籍血统的人控制着;在日本社会存在着内部和外部的概念,主要目标是针对集团之内,符合社会期望和道德准则;日本人的独特性,拥有社会等级和社会地位之分;集体的重要性,日本社会鼓励和重视团队建设;日本人还注重外在形象和商业交流的方式。
在日本这个日益富裕的国家,消费文化正向更高一层迈进,奢侈品的需求不断上升,已占到全球市场份额的40%-45%。新崛起的日本金字塔尖人群正呈现更具个性化的消费需求。奢侈品充斥在日本的大街小巷,从围巾、镶嵌宝石的手表到香水以及优质意大利、法国手袋。日本消费者市场研究员说:“日本奢侈品种类之繁多,世界任何地方都难以匹敌。”
日本疫情死亡分析报告范文 篇六
日本三大巨型银行之一的瑞穗银行最近发布了一份针对日本文化内容产业的调查报告,在报告中称曾经如日中天的日本游戏业如今已陷入不断萎缩的恶性循环。该产业从整体而言主要面临市场规模缩小、从业人员的青黄不接以及原创内容产出不足三大问题。并且以上负面因素互相关联,使得整个业界都收到极大影响。
瑞穗银行
日本和世界的游戏口味不同
瑞穗银行在报告中称,日本最受欢迎的游戏类型有两大类,一是以超级马里奥系列为代表的动作游戏,二是以勇者斗恶龙系列为代表的日式rpg。但在欧美国家,最流行的则是具备高度真实性以及投入感的fps或即时战略以及moba游戏。
这种兴趣的差别,最终导致日本游戏产业与欧美游戏产业在发展道路上的差异。
超级马里奥,超级玛丽
另一方面,任天堂的红白机却在这一时期脱颖而出,一举让日本在世界主机市场中拥有了举足轻重的地位。反观欧美却客观上借由雅达利shock形成了主机游戏市场与pc游戏市场齐头并进的局面。
家用机pc机齐头并进
热血传奇
与此相对的是,日本的pc主机市场由于一直被价格高昂的国产pc品牌所垄断,直到win95年代才开始向普通家庭普及。而且面对主机市场压倒性的优势,pc游戏开发商不得不另辟蹊径,让pc机成为了家用主机不愿触碰的xxx大本营。
pc游戏开发技术的落后非常致命
随着游戏开发技术的不断发展,主机游戏的开发渐渐转向以pc为核心。在此之前一直保持着pc和家用机两条腿走路的美国得以十分顺利地完成技术升级,而过度依赖主机游戏的日本却很难跟上尖端技术的步伐。因此从1990年后半开始,欧美游戏公司在主机游戏市场也有所建树。
游戏主机
如今最新的游戏已经拥有完全不逊色于电影的逼真画面,在美国也被称为仅次于电影的第二大娱乐产业,深受各个年龄层用户的喜爱。另一方面,游戏开发经费的不断上升,让趋利避害的厂商们开始不满足于只在单一平台推出作品,横跨主机、pc、掌机以及手机的多平台战略开始大行其道,这让技术、资金本就捉襟见肘的日本厂商与欧美企业的差距越拉越大。
随着手游市场的不断扩大,尽管日本有不少大型游戏企业都坚定地执行着手游战略,但另一方面,全世界的主机产业规模也在不断增长,而日式游戏却在这一潮流中丧失了存在感。不以全世界为对象开发主机游戏,却转头没入手游的汪洋大海之中,这无疑让日式游戏陷入了存在感不断降低的恶性循环之中。
游戏产业的问题所在
日本游戏市场规模
从整体而言,日本游戏产业虽然仰仗手游市场的急速扩展呈现出不断增长的态势,但随着竞争的不断加剧,随随便便出个游戏就能赚个满盆钵的日子已经一去不复返。瑞穗银行认为日本游戏产业最大的问题是在海外主机市场竞争力低下。
这份调查报告中指出了两大主要原因,一是与市场规模相对应的开发预算的差距,二是与欧美市场的兴趣不相匹配。与掌握着最新技术,并且擅长进行大规模游戏开发的欧美厂商相比,日本的游戏公司更善于在类似手机这种限制极大的平台上发挥自己的独创性,但却面临着技术储备不足等诸多问题。
最终幻想
而游戏兴趣方面的差异则导致日本厂商如果开发的是面向国内市场的作品,在海外就很难受欢迎,这让围绕游戏产业的恶性循环进一步加深,无疑会使得整个大环境持续恶化。
另外,手游市场的竞争也会随着海外大量高品质、低价格游戏的涌入而变得愈发激烈,届时开发能力低下的日本厂商究竟能否存活,瑞穗银行对此表示非常担忧。
在调查报告的最后,该机构列举了通过重组国内市场重新构筑游戏开发体制、提出有战略性的支援政策、收购海外企业实现本地化等等对策。