动漫项目计划书范文【通用6篇】

时间:2015-06-02 03:17:41
染雾
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动漫项目计划书范文 篇一

动漫项目计划书

一、项目概述

本项目旨在开发一部具有创新性和独特风格的动漫作品,以吸引广大动漫爱好者的关注和喜爱。该动漫作品将以精美的画面、丰富的故事情节和深入的人物塑造为特点,通过传递积极向上的价值观和情感共鸣,为观众带来愉悦和启发。

二、项目背景

随着社会的发展和人们生活水平的提高,动漫作品在当今的文化娱乐市场中具有越来越重要的地位。作为一种跨越国界、语言和文化的艺术形式,动漫作品能够打破时空限制,传递情感和思想。因此,我们希望通过本项目,为观众带来一部富有创造力和价值观的动漫作品。

三、项目目标

1. 创造一部高品质的动漫作品,具有精美的画面和精彩的故事情节。

2. 通过动漫作品传递积极向上的价值观和情感共鸣,为观众带来快乐和启发。

3. 打造一个具有影响力和品牌价值的动漫品牌,形成良好的市场口碑。

四、项目计划

1. 策划阶段:确定动漫故事的主题和核心要素,进行角色设定和故事情节的构思。

2. 创作阶段:进行动漫画面的设计和绘制,配乐的创作,剧本的编写和配音的录制。

3. 制作阶段:将动漫画面、音乐、剧本和配音进行整合和后期制作,形成最终的动漫作品。

4. 发行与宣传阶段:通过线上和线下渠道发布动漫作品,进行市场推广和宣传,吸引观众的关注和喜爱。

五、项目预算

1. 策划阶段费用:包括人员工资、市场调研费用等,预计总额为10万元。

2. 创作阶段费用:包括动漫画面设计和绘制、配乐创作、剧本编写和配音录制等,预计总额为50万元。

3. 制作阶段费用:包括动漫画面、音乐、剧本和配音的整合和后期制作等,预计总额为30万元。

4. 发行与宣传阶段费用:包括动漫作品的线上线下发布、市场推广和宣传等,预计总额为20万元。

六、项目风险

1. 市场竞争激烈:当前动漫市场竞争激烈,需要通过创新和独特性来吸引观众的关注和喜爱。

2. 创作风格不受欢迎:动漫作品的创作风格和故事情节如果不能符合观众的口味,可能无法得到市场认可。

3. 资金不足:动漫作品的制作需要大量的资金支持,如果资金不足,可能无法完成预定的制作计划。

七、项目评估

本项目的成功与否将通过观众的喜爱程度、市场反馈和品牌价值来进行评估。我们将根据市场反馈和观众的评价来不断改进和优化动漫作品,提高其品质和影响力。

动漫项目计划书范文 篇二

动漫项目计划书

一、项目概述

本项目旨在开发一款以动漫为主题的手机游戏,为动漫爱好者提供一个可以与动漫角色互动的平台。通过精彩的游戏剧情、丰富的游戏玩法和精美的游戏画面,将观众带入动漫世界,享受与心仪角色的互动乐趣。

二、项目背景

随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。而动漫作品作为一种受欢迎的文化形式,具有庞大的粉丝群体和广阔的市场。因此,我们希望通过本项目,将动漫和手机游戏相结合,打造一款受欢迎的手机游戏。

三、项目目标

1. 创造一款精致的动漫手机游戏,具有精美的游戏画面和吸引人的游戏剧情。

2. 提供丰富多样的游戏玩法,满足不同玩家的需求,增加游戏的可玩性。

3. 建立一个活跃的社区,与玩家进行互动,收集反馈并不断优化游戏体验。

四、项目计划

1. 策划阶段:确定游戏的主题和核心要素,进行角色设定和游戏剧情的构思。

2. 制作阶段:进行游戏场景、角色造型和动画的设计和制作,开发游戏的核心玩法。

3. 测试阶段:进行游戏的内测和外测,收集玩家的反馈和意见。

4. 发布与运营阶段:通过线上渠道发布游戏,进行市场推广和运营,与玩家进行互动。

五、项目预算

1. 策划阶段费用:包括人员工资、市场调研费用等,预计总额为10万元。

2. 制作阶段费用:包括游戏场景、角色造型和动画的设计和制作等,预计总额为50万元。

3. 测试阶段费用:包括游戏内测和外测的费用,预计总额为20万元。

4. 发布与运营阶段费用:包括游戏发布、市场推广和运营的费用,预计总额为30万元。

六、项目风险

1. 市场竞争激烈:手机游戏市场竞争激烈,需要通过创新和独特性来吸引玩家的关注和喜爱。

2. 游戏体验不佳:如果游戏的画面、剧情和玩法无法满足玩家的期望,可能无法获得良好的口碑和用户留存率。

3. 运营不善:如果在游戏发布和运营过程中出现问题,可能影响游戏的用户群体和收入。

七、项目评估

本项目的成功与否将通过玩家的喜爱程度、用户留存率和市场收入来进行评估。我们将根据玩家的反馈和市场的需求不断改进和优化游戏,提高其品质和用户体验。

动漫项目计划书范文 篇三

一、短片概述

片名:你将要制作的动画片的名字

形式:二维动画/三维动画/定格动画等不同的表现形式

长度:即时间

题材风格:用简单的词语概括影片的类型,故事的特点。例如科幻题材、童话题材、神话题材、现实题材、环保题材、爱情题材等。

制作周期:完成作品花费的时间,具体的制作流程安排

二、故事核心

简述故事的主要情节,影片的风格特点,注意简练概括,突出重点。字数在100-200字左右。

三、题材分析

四、主题思想

阐述影片表达的主题,100字以内,例如:与时代脉搏的呼应,如何与观众的情感和思想产生共鸣。

五、主人公

阐述主人公的特点,分析主人公形象的独特个性,以及主人公如何吸引观众、打动观众。

主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但要注意,这里的主人公指的是核心人物,要把这个形象在策划中突显出来。

例如《机器猫》这部动画片,其中人物很多,但主人公则是两个最重要的角色——大雄和机器猫。

六、故事背景

动画片的创作空间十分广阔,策划案中的背景介绍不仅包括故事发生的环境,还包括情节中的时空关系,世界观等元素。

七、人物简介及设定图

配合造型设计图介绍人物的特点,构建人物关系。

八、故事背景设计图、设计稿

发生故事的主场景的设计图

结合人物和环境两种元素的设计稿,可以具体展现动画片。

九、制作周期及预算

以表格方式展示动画片各个流程所花费的时间及费用。

动漫项目计划书范文 篇四

一、活动背景:

二、活动项目:

普及电脑知识,丰富学生课余生活,培养学生对计算机技术的兴趣爱好和创新意识。促进校园和谐发展。

三、活动宗旨:

四、活动事项:

活动对象:广东水利电力职业技术学院全体学生

活动内容:FLASH动画设计大赛

活动时间:

五、主办单位:

主办:广东水利电力职业技术学院学院团委

协办:计算机协会

六、比赛流程:

比赛时间安排:

报名: ~

初赛:从报名时间起至初赛截稿时间

初赛截稿: 12:00

初赛结果公布:

决赛时间:

报名方式:

计算机协会将向全校各班发送邀请函,包括活动的具体时间安排、地点及活动的主要内容简介,再由各班班长通知本班学生。参赛的学生报名到本班班长,我们将派指定人员与各班长联系,统计参赛人员。

参赛方式:

? 个人的形式参赛

? 组队参赛,每队人员不能超过3人。如果有特殊原因,未能通过班级报名的学生也可以

直接联系我们报名。联系方式会在具体实施时公布于各海报和宣传单上。

比赛方式:

比赛分为初赛、和决赛两部分进行。各参赛选手报名后,立即设计制作自己的作品,并在规定的时间内将作品交至指定的地方。我们会邀请专业人士进行评审,排在前30的作品将入围决赛。决赛时,我们将会在现场展示所有入围的作品,并邀请专业人士、老师作为评委,为各作品打分。其中,观众也具有一定的评分权。

评选细则

1. 评审团组成

专业评审评委团:由5名评委组成,分别为计算机方面的两位老师、一位主管学生工作的老师及2位学生会干部。

大众评审团:随机抽取现场观众11名作为大众评审团

2. 评分标准

⑴内容(40分)

① 内容健康积极向上;

② 内容具有观赏性、艺术性和可读性,丰富多彩;

③ 设计思路清晰,能够明确表达出设计意图。

④ 如果设计内容与校园文化生活有关可加分。

⑵视觉效果(30分)

① 页面清晰,布局合理,有较强的视觉吸引力;

② 作品需为原创作品。

⑶创意(20分)

① 页面有较强的个人创意,有创新意识;

② 作品整体具有新风格。

3. 分数计算

决赛评比标准为:评委分70分+观众分10分(观众只做最后的选择,选出一个自己认为最好的作品。观众分=10分×支持人数/观众总人数),入围决赛选手必须出席决赛,否则视为弃权。

奖项设置:

决赛设冠军1名;亚军2名;季军3名;另外优秀奖若干。

动漫项目计划书范文 篇五

一、产业背景

中国动画界正面临国内有史以来最好的发展时机。

20××年4月25日,xxx办公厅转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》。 (简称《意见》)。

在意见中,明确提出了我国动漫产业的指导思想、基本思路和发展目标。从组织结构上,首次“建立扶持动漫产业发展部际联席会议制度。部际联席会议由文化部牵头,教育部、科技部、财政部、xxx、商务部、xxx、工商总局、广电总局、xxx等部门负责同志参加,办公室设在文化部l。”并提出了对动漫企业的相关资金扶持、税收减免等具体政策措施。

紧接着,广电部日前又颁发了《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,该通知规定,9月1日起,全国各级电视台所有频道每天17时至20时,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目;合拍动画片在这一时段播出,需报广电总局批准。这些政策对国内动漫产业的从业人员来说,无疑是非常振奋和积极的消息。

近年来,多家境内外民营资本纷纷以大规模资金介入中国原创动画领域。投资范围之广、类型之多前所未有。

与活跃的投资市场相对应的,是动画播出平台的迅速扩大。

20××年3月,广电总局批准北京、上海、湖南三电视台在年内开通上星的动画频道。

中国动画有90年历史,但自上世纪90年代初产量与质量均明显滑坡。20xx年,在中央电视台的收视调查机构——索福瑞媒介研究有限公司监控的730个频道中,播出动画片超过1小时的内地频道只有4个。

大多数70年代后出生的中国孩子,实际上是看着日本动画片长大的——蜡笔小新、樱桃小丸子、圣斗士星矢、一休和小叶子、花仙子,当时的每个孩子几乎都能说出一串这样的动画片主人公名字。之后欧美动画片出现在中国荧屏,米老鼠和唐老鸭、猫和老鼠、法国的丁丁,成为新的动画明星。

而让孩子们留有印象的国产动画片,只有齐天大圣、黑猫警长、九色鹿这些遥远的记忆。

这就提出一个问题,随着动画产业开放,播出平台的迅速扩大?是否有足够的动画片填满节目时间?而制作商们又能让孩子们看到什么样的动画片?

动画片生产周期很长,一部52集的动画片不包括前期策划,仅制作就需要一年。政策规定,荧屏上播出的国产动画片必须占60%以上。老片和引进片所能占到的播出量毕竟有限,如何尽快找的新创的动画片源,成为各个预备开播的动画频道面临的最紧迫的问题。

二、市场空间与行业现状

目前,国产动画最主要的生产者为中央电视台动画部、上海美术电影制片厂和湖南三辰影库三家。

到目前为止,央视自己制作的动画片只有三部。第一部《西游记》52集,从1998年开始播出,仅在央视就播了不只10次。第二部《哪吒传奇》,也反复播出,而刚刚招标结束的第三部动画片(小鲤鱼跳龙门,52集),目前仍在筹划中,预计将在20xx年播出。

1993至1995年,上海美术电影厂全年拍摄动画片约500分钟左右,数量上不能满足播放的需要,而且这500分钟的动画片并非都是精品。20xx年以来,随着政府加大投资力度,也只达到年产约6000分钟。全年销售额约20xx多万元。

由三辰影库制作的长篇动画片《蓝猫》,已经播出5年,成为世界上集数最长的动画片。

但这远远不能满足市场需求,实际上,按最保守的估算,光是中央电视台的少儿节目每年就需要25500分钟来满足。如果再按照全国各省、市每天仅播出动画片5分钟计算,缺口就应该是万分钟。而20xx年全年国产动画上报的产量是29000分钟,其中能满足电视播出质量要求不足20xx0分钟。

目前动画片市场的前景是相当广阔的,就国内而言:中国目前少年儿童的人数是三亿八千万人,人均拥有国产动画片仅为秒,而在日本,这个数字为5-8分钟。

从世界范围来看,美国、日本、韩国、英国和荷兰是动画片的制作强国。在美国和日本等国家,动画产业在国民生产总值中占有非常重要的地位。日本的动画产业更是进入了前6名,成为六大支柱产业之一。在这些国家里漫画、动画、电影、图书、音像制品和特许经营产品等形成了一整套“产业链”,他们正逐渐把中国这个大市场放在这个“产业链”之中。

动漫项目计划书范文 篇六

一、 故事梗概

有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的'净土。

二、 项目说明

本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。

三、 项目创意说明(为什么做这个项目)

在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。

作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。

四.人物角色设置

四、 项目策划

项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、xxx部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。

五、 项目运作

该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。

六、 预算

影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片万/分钟,共计约900万。

动漫项目计划书范文【通用6篇】

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