腾讯游戏策划培训生面试经历分享 篇一
在我大学期间,我对游戏策划这个职业非常感兴趣,因此我决定报考腾讯游戏的策划培训生岗位。经过层层筛选,我终于获得了面试的机会。以下是我在腾讯游戏策划培训生面试中的经历和收获。
面试那天,我提前到达了腾讯总部,心情有些紧张又充满期待。进入面试室后,我看到了一桌面试官,他们都是腾讯游戏的高级策划师。他们友好地向我介绍自己,并开始了面试。
面试的第一部分是自我介绍。我充分展示了自己对游戏行业的热爱和对游戏策划工作的理解。我提到了我在大学期间参与的游戏开发项目,并分享了我在其中担任的策划角色,以及我在团队中所取得的成就。我还提到了我对游戏市场的观察和对用户需求的敏感度,以及我对游戏策划的独特见解。
接下来是专业知识的测试。面试官提出了一些关于游戏策划的问题,包括游戏设计、游戏平衡性、游戏流程等等。我在准备面试时对这些问题进行了充分的研究和思考,因此能够给出合理的回答。我通过自己的案例和理论知识来支持我的观点,并展示了我在游戏策划方面的深入思考和创造力。
最后,面试官给我一个策划题目,要求我在有限的时间内进行策划方案的构思和展示。我立刻开始动脑筋,将自己的想法结构化并进行详细的解释。我注重细节,考虑了用户体验、游戏性、可行性等方面,并通过图表和文字说明来清晰地传达我的想法。面试官对我的策划方案给予了肯定,并提出了一些宝贵的建议。
整个面试过程持续了一个小时左右,对我来说是一次非常宝贵的经历。通过这次面试,我对游戏策划这个职业有了更深入的认识,也发现了自己在其中的优势和不足之处。我意识到游戏策划需要不仅仅是对游戏的热爱,还需要对市场的敏感度、对用户需求的理解和对创新的追求。我相信,只有不断学习和锻炼,我才能成为一名优秀的游戏策划师。
腾讯游戏策划培训生面试经历分享 篇二
作为一名对游戏策划充满热情的大学生,我一直梦想能够加入腾讯游戏这样的知名游戏公司。在我大三的时候,我得知腾讯游戏有一个策划培训生的岗位,我立刻决定申请。经过层层筛选,我终于获得了面试的机会。以下是我在腾讯游戏策划培训生面试中的经历和收获。
面试当天,我早早到达了腾讯总部,并穿着正式的服装进入面试室。面试室内有一张长桌,桌子上坐满了面试官,他们都是腾讯游戏的高级策划师。他们向我友好地打招呼,并开始了面试。
面试的第一部分是自我介绍。我简要介绍了自己的教育背景、实习经历和对游戏策划的热情。我提到了我在大学期间参与的游戏开发项目,并分享了我在其中担任的策划角色,以及我在团队中所取得的成就。我还特别强调了我的学习能力和团队合作精神,以及我对游戏市场的敏感度和对用户需求的理解。
接下来是专业知识的测试。面试官提出了一些关于游戏策划的问题,包括游戏设计、玩家心理、游戏平衡性等等。我通过自己的案例和理论知识来回答这些问题,并展示了我在游戏策划方面的专业能力和理解。我注重逻辑思维和分析能力,能够从不同的角度来思考和解决问题。
最后,面试官给我一个策划题目,要求我在有限的时间内构思一个游戏的策划方案,并进行展示。我立刻开始动脑筋,将自己的想法整理成一个清晰的策划方案。我注重用户体验和游戏性,考虑了游戏的目标、玩法、关卡设计等方面,并通过图表和文字说明来展示我的想法。面试官对我的策划方案给予了肯定,并提出了一些建设性的意见。
整个面试过程持续了一个小时左右,对我来说是一次非常宝贵的经历。通过这次面试,我更加深入地了解了游戏策划这个职业,并发现了自己在其中的优势和不足之处。我意识到游戏策划需要不仅仅是对游戏的热爱,还需要对市场的敏感度、对用户需求的理解和对创新的追求。我相信,只有不断学习和锻炼,我才能成为一名优秀的游戏策划师。
腾讯游戏策划培训生面试经历分享 篇三
腾讯游戏策划培训生面试经历分享
面试地点:武汉站 纽宾凯国际酒店
面试流程:笔试-群面-初试-复试(终止)
不知名211无技术背景本科一枚,游戏经历相对比较多,近期PC主玩OW,炉石等,手机玩RTS比较多。在面试中充分认识到自己对于游戏策划的无知,没有足够深的对策略的挖掘思考和见解,只是对游戏的一腔热爱和英雄梦想,以及,专业背景还是极大决定了理论高度。
一、笔试
游策笔试题没有行测题,分为客观题和主观题两部分。
1.客观题
主要三类题型,一是今年知名现象级游戏的内容特色,制作厂商,游戏平台等基本知识(涉及了网游阴阳师,单机巫师,绝境逢生等等大制作),二是数值计算类的题目,包括瀑布模型,圆桌模型,武器升级概率计算(1/3升级,1/3不变,1/3降级,问升到5级的期望),经验值平滑公式(一脸懵逼)
2.主观题
包括设计一道关卡(需要手绘地图上传23333)
设计一个MOBA英雄
设计一个特定世界观下的游戏背景
Tips.做主观题大概率需要手写,不要垫在电脑上按到alt,不要按到alt,不要按到alt,界面切换3次自动判定交卷(别问我怎么知道的,血崩局,主观题我一道没答)。
二、群面
19号收到短信21号面试,灰常惊讶,毕竟笔试主观题未做,考虑再三还是和leader请假参加了此次鹅厂的面试。
我是下午5点半的一场,大概面试时间真和笔试成绩有关。扫码签到大屏幕叫号,个人建议想要带队或者做陈述的人在排队上楼和等待过程中可以和队友们充分交流情感,表现外向。
在交流中充分感受到群面一组全是武大和华科的大佬,一半本科一半硕士,开始瑟瑟发抖。
面试题目为吃鸡(绝地逃生)端改手游的可行性分析。
武大的GG主动提出来计时并提议看5分钟的材料,我则提示大家题目要求每人需要做1分钟内的自我介绍(大佬们感觉都比较紧张,没有来得及先看题目要求,都在看材料本身)。大佬们的自我介绍,我基本没听,开始认真考虑移植的可行性分析。
一轮自我介绍之后,沉默了2s,我迅速站出来抛出了我简单思考的破题思路:
可行性
市场层面分析(包含面向的用户人群,是否符合当下移动端游戏趋势
美术实现分析(原生画风是否修改,贴图质量问题,
玩法技术分析(核心玩法移植,枪械移植,地图移植,UI移植等等
思路上接着我就询问大家是否觉得ok,各位大佬点头表示可行,然后我就松了口气,群面框架不出分歧,后续讨论上就是添砖加瓦了。
然后我们就开始一层层往下扒,市场上优势劣势上,我分析了首先优势原有端游IP核心粉丝人群多,能迅速获取种子用户,运营得当就可以实现自传播;游戏玩法清晰明了,就是为了生存吃鸡,对抗节奏快,符合当下手游趋势;市场上暂无此类沙盒求生游戏,尚处于蓝海阶段,劣势则是可能的政策审查。
我发言整体相对强势,大佬们则对市场补充了人群的画像,年轻,粉丝,男性等。
后续也是波澜不惊的讨论了美术,和玩法上存在的优势劣势,我则是再次提出了劣势我们应当寻求解决方案,就吃鸡对局时间相对手机端玩家时间偏长,提出可以缩小地图,加快毒气蔓延,通过增加一些事件增加对战随机性。
大家也开始对讨论的劣势一一提出解决思路。最后推选我做了report。
总体是非常平稳的'一场群面,我们组则是9进3,进了辅助控场的武大小姐姐和华科提出引擎技术优化压缩贴图的技术GG。
群面已知的面试题目:
1.吃鸡端游移植手游
2.下列游戏改编成IO游戏(祖玛,连连看,俄罗斯方块,真正的脑洞题)
3.王者荣耀改编成MMORPG
三、初试
初试果然就是群面的鹅厂GG,问题围绕我的游戏经历展开。
如果不玩FPS类游戏极有可能挂在初试,全程围绕OW提问。
游戏中印象最深的地图,策划的设计思路是怎样的?
策划是按什么思路来设计英雄的?
吃鸡和H1Z1的区别,为什么吃鸡更火?
我就不聊回答了,初试不会特别细化,更多考察你基本的游策素质。
四、复试
总监面真的,名不虚传,细化挖掘你的游戏经历,考察你是否有成为优秀游策的潜力。以及总监是逆战的制作人,没有FPS经历会非常被动,做游戏策划最好不要太有偏向性锁死自己。
Tips:不够深入思考过的游戏不要随意提及!!!我提到了兽人必须死online,TOBA模式深深地给自己挖了无数大坑!!!
题目列举:
1.MOBA游戏中,LOL选定英雄不能更改和OW可以在游戏中更换英雄两种系统的优劣以及策划选择它们的原因?(回答的最不好的一道题目,非常流于表面)
2.守望先锋设计的新英雄反响不好的原因?
3.守望先锋玩家流失的原因?
4.某英雄弹匣数量,技能CD,设计思路?
5.王者荣耀英雄每升级一次技能的数值或成什么曲线增长?
6.兽人必须死PVP为什么不够好玩?如何改进?
7.其他简历简单地问了一点。
总监面非常细致,每个人都面试1个半小时最后,武汉最后的游策hc位置为3,像武大小姐姐说的,3000人到300人到30人的等待室,依然非常棒的
经历。幸好还有机会,明年再努力~