王者荣耀设计调研报告范文 篇一
标题:王者荣耀设计调研报告
摘要:
本报告主要通过对王者荣耀游戏的设计进行调研,分析游戏的核心设计理念、游戏界面和操作方式等方面的特点。通过对游戏的调研,我们发现王者荣耀的设计具有创新性、多样性和可操作性强的特点,满足了玩家对于游戏的需求,同时也为游戏的推广和发展提供了有力的支持。
一、引言
王者荣耀是一款由腾讯游戏开发并发行的多人在线游戏,自上线以来在全球范围内取得了巨大的成功。游戏以MOBA(多人在线战术竞技游戏)为基础,融合了策略、团队合作和操作技巧等要素,深受玩家喜爱。
二、核心设计理念
王者荣耀的核心设计理念是“公平竞技、体验至上”。游戏采用了匹配系统,确保了玩家可以与同水平的玩家进行对战,保证了游戏的公平性。同时,游戏注重玩家的游戏体验,提供了丰富的游戏模式和角色选择,满足了不同玩家的需求。
三、游戏界面设计
王者荣耀的游戏界面设计简洁明了,操作方式简单易懂。游戏主界面采用了直观的图标和菜单,使玩家能够快速找到所需的功能。同时,游戏还提供了个性化设置,使玩家可以根据自己的喜好进行界面调整。
四、游戏操作方式
王者荣耀的游戏操作方式简单灵活,适应了不同玩家的需求。游戏提供了多种操作方式,包括虚拟摇杆、触摸屏操作和手势操作等。这些操作方式可以满足不同玩家的操作习惯,并提供了更多的操作选择。
五、结论
通过对王者荣耀的设计调研,我们可以得出以下结论:
1. 王者荣耀的设计具有创新性、多样性和可操作性强的特点,满足了玩家对于游戏的需求。
2. 游戏的核心设计理念是“公平竞技、体验至上”,使玩家能够享受到公平的游戏竞技体验。
3. 游戏界面设计简洁明了,操作方式简单易懂,提高了玩家的游戏体验。
4. 游戏操作方式灵活多样,适应了不同玩家的需求,提供了更多的操作选择。
综上所述,王者荣耀的设计在游戏界面、操作方式等方面具有独特的特点,为玩家提供了良好的游戏体验,也为游戏的推广和发展提供了有力的支持。
王者荣耀设计调研报告范文 篇二
标题:王者荣耀设计调研报告
摘要:
本报告通过对王者荣耀游戏的设计进行调研,分析游戏的角色设计、地图设计和游戏平衡性等方面的特点。通过对游戏的调研,我们发现王者荣耀的设计具有丰富多样的角色、精心设计的地图和平衡的游戏机制,为玩家提供了丰富多样的游戏体验,也为游戏的持续发展提供了支持。
一、引言
王者荣耀是一款MOBA类游戏,其设计包括角色设计、地图设计和游戏平衡性等方面。本报告通过对这些设计进行调研,分析其特点和优势。
二、角色设计
王者荣耀的角色设计丰富多样,每个角色都具有独特的技能和特点,使得游戏更加丰富有趣。游戏中的角色分为不同的职业和种族,每个职业和种族都有自己的特点和技能,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的角色进行游戏。
三、地图设计
王者荣耀的地图设计精心雕琢,包括了不同的地形和道路布局,使得游戏更加具有策略性。地图中的各个地区都有不同的资源和特殊效果,玩家需要根据地图的特点来制定战略和策略,以获得战斗的胜利。
四、游戏平衡性
王者荣耀的游戏平衡性得到了很好的考虑,每个角色都有自己的优势和劣势,没有绝对的强弱之分。游戏中的技能和装备都有相应的平衡调整,以保证游戏的公平性和可玩性。
五、结论
通过对王者荣耀的设计调研,我们可以得出以下结论:
1. 游戏的角色设计丰富多样,为玩家提供了丰富多样的游戏体验。
2. 地图设计精心雕琢,增加了游戏的策略性和可玩性。
3. 游戏平衡性得到了很好的考虑,保证了游戏的公平性和可玩性。
综上所述,王者荣耀的设计在角色设计、地图设计和游戏平衡性等方面具有独特的特点,为玩家提供了丰富多样的游戏体验,也为游戏的持续发展提供了支持。
王者荣耀设计调研报告范文 篇三
我是一个小学生,我的成绩一般般,学习之余喜欢打游戏。最爱打的就是王者荣耀。
王者荣耀是由腾讯科技出品的一款游戏。是由十位玩家分成红蓝两队,哪一队率先摧毁敌方的水晶,即可获得胜利。而我们将要以召唤师的视角来召唤并控制自己的英雄。
以前我最喜欢的英雄是鲁班7号,它有短短的手和短短的腿,走路一蹦一跳的。他一共有三个技能,适合召唤师带的技能是闪现。现在呢,我最喜欢的英雄是李白,他身穿白衣,手拿长剑,腰间还系着个酒葫芦,真是百分百的英雄角色啊。每次出场他都会吟诵一句:大河之剑天上来,多么风流倜傥啊!所有玩家都成为了他的粉丝。
上一次,我做完了作业,爸爸同意我玩一会iPad,我马上迫不及待地打开了王者荣耀。这次我选择的英雄是安琪拉,队友有刘邦、花木兰、高渐离和孙尚香,真是完美呀!
我得意得不得了,在队伍前面浪呀浪。突然对手一下子集中火力追踪我,这让我猝不及防,刚才的得意劲儿全都没了。不过,我一个一技能,就把追在最前面的赵云给眩晕住了,后面的也全被减速。我看时机已到,一个二技能加上大招,直接就把对面所有人全干掉。于是我和队友趁热打铁,把对面的塔一座一座的全给摧毁掉。当敌方英雄复活时,他们的水晶已经被摧毁掉了,我们轻而易举的就获得了胜利。这一次战斗打的真是太爽啦。
不过,游戏虽然好玩,但也不能玩得太多了,一定要控制好时间,不然眼睛会受到伤害的。我给爸爸保证了,一周只玩半个小时。不过,寒假是不是可以多玩一会呢?求你啦!
对了,说起王者荣耀,我就诗性大发,下面是我的诗。
王者荣耀
朱思睿
王者荣耀腾讯出,
各路英雄会江湖。
李白鲁班我最爱,
必将声名留史书。
王者荣耀设计调研报告范文 篇四
1、概述
王者荣耀从2015年上线到现在,已经创造了上百亿美元的营收,用户量超过两亿,日均活跃用户1亿,成为全球第一个日活用户破亿的游戏产品。从小孩到中年人都热衷于这款手游,它就究竟有何魅力,体育和它又有什么关系,让我们简单来了解一下这款游戏吧。
2、背景
王者荣耀这款产品在出现之前,MOBA多人在线战术竞技游戏的市场已经成熟,在英雄联盟这类MOBA端游的带动下,培养了一大批喜欢MOBA类型游戏的用户,正是在这种情况下,腾讯旗下光子工作室的全民超神上线,立马收获了大批量用户,在腾讯内部的赛马机制下,王者战迹上线了,也就是今天的王者荣耀,但落后两个月才出的王者战迹各方面数据都是完全比不过全民超神的。后来王者战迹回炉重做,调整了游戏的成长和平衡机制并多次改名,最终叫王者荣耀。用户发现王者荣耀比起全民超神来说更具有公平性娱乐性,画质各方面也更好更唯美,用户体验感更好,最终王者荣耀赢得了市场,成为了国民级手游。
3、市场表现
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王者荣耀里程碑事件
2015年6月,经过一年的研发和内测,王者战迹上线,内测版本只有1v1,3v3,并且只有一条路。
2015年11月,正式上线公测,一个月用户超过900万,但团队觉得不满意,所以一直还在改进
2016年创办kpl职业联赛,腾讯大力宣传,力推王者荣耀
2016年8月,王者荣耀日活超过五千万,年底注册用户超过2亿,营收超100亿人民币
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”
2017年1月,王者荣耀开启战区玩法,根据英雄荣耀战力值给玩家英雄排名,极大的刺激了用户的留存
2017年,王者荣耀入选雅加达亚运会表演赛项目,也是电子竞技首次成为亚运会表演赛项目
2018年7月,因为吃鸡游戏火爆,王者荣耀正式上线“吃鸡模式”的边境突围玩法,继续保持了王者荣耀的人气和下载量
2019年7月,成功举办了世界冠军杯,世界各地KPL赛区战队共同争夺世界总冠军,这意味着王者荣耀成为了世界级的电子竞技比赛
2020年10月,腾讯宣布王者荣耀日活用户稳定过亿,最高峰值达到亿
2021年11月5日,王者荣耀正式入选亚运会比赛项目,比赛获得奖牌计入国家奖牌榜,电子竞技正式成为体育运动比赛项目
.市场表现
王者荣耀安卓下载量
游戏的下载量达到了上百亿,说明有的用户可能下载了又卸载,卸载了又下载,对它又爱又恨
王者荣耀用户粗略画像
数据上我们可以看到,王者荣耀的用户量全国都有,哪里人口多人口密集,王者的用户量就多。用户主要以男性偏多,女性用户也有相当大的比例,用户的年龄段主要以中青年为主。
电竞行业和市场概述
电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目,2020年亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022杭州亚运会。所以电竞行业和市场是一个新兴的体育行业和市场,体育行业的专家学者们早在电子游戏出现的时候就前瞻性的预测到了。
中国电竞行业发展概况
中国电竞市场规模
中国电竞用户规模
中国电竞产业链
中国电竞产业图片
中国电竞行业整体发展特征
中国电竞游戏发展现状
王者荣耀从2015年上线到现在已经六年,拥有庞大的用户粉丝量,热度依然不减,但也面临着新游戏新产品的挑战。
所以电竞就是新兴的体育运动
二、产品拆解分析
1、产品概述
王者荣耀是腾讯天美工作室旗下的一款MOBA国产竞技手游,玩法主要以玩家之间1v1、3v3、5v5等多种方式的竞技对战,满足游戏条件后可参加排位赛等等,也属于推塔类型的游戏。
产品定位:
基于微信、qq关系链基础上的MOBA类型手游
Slogan:
不是一个人的王者,是团队的荣耀
用户使用场景;
朋友聚会开黑一起玩,娱乐放松玩几把,无聊孤单随时上线
2、功能结构
(安卓版本)
.整体功能拆解
(我是按登录界面以及登录进去之后的上中下结构区分的功能)
.特点
每个比较大的版本更新都有新的主题故事,新的英雄或者皮肤,产品功能和活动可以实时调整。不过频繁更新和修改bug影响用户体验感还是蛮大
3、核心功能及流程
用户进行5V5竞技对抗流程
.功能解读
通过5V5公平竞技对抗的方式,不做养成和精力限制,只靠技术水平决定胜负,同时又不会很难,很考验游戏里的团队成员团队合作的能力,时间在20分钟左右,可以让用户随时随地来两把,并且这还是个拥有社交属性的游戏,拉上三五个好友一起组队匹配开黑,还能增加感情。
.内容质量
王者荣耀活动丰富,故事主题内容精彩,融合了丰富的中国元素和文化,会讲故事,打造了一大批有故事有背景有主线任务的高质量IP,也融合了其他国外的一些元素,内容质量超级高。
.交互
王者荣耀设计调研报告范文 篇五
一、策划书名称
尽可能具体的写出策划名称,如“20xx年x月x日信息系x活动策划书”,置于页面中央。
二、活动背景:
这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析,将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。
三、活动目的及意义:
活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义都应该明确写出。
四、活动名称:
根据活动的具体内容影响及意义拟定能够全面概括活动的名称。
五、活动目标:
此部分需明示要实现的目标及重点(目标选择需要满足重要性、可行性、时效性)。
六、活动开展:
作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。另外,人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。
七、经费预算:
活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。
八、活动中应注意的问题及细节:
内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大等也应在策划中加以说明。
九、活动负责人及主要参与者:
注明组织者、参与者姓名、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。
为指导同学们写出专业化、规范化的策划书,有效开展各项活动,现提供基本策划书模式如下:
1、策划书须制作一张封面,装订时从纸张长边装订;
2、系级以上的策划须按如上格式交电子版和打印版各一份。
王者荣耀设计调研报告范文 篇六
最近,每当下课时,我总能听到同学们三三两两聚在一起讨论游戏,经常聊的不亦乐乎。原来,游戏早已成为同学们津津乐道的热门话题。相比之下,却很少有人讨论学习。
是什么原因使同学们一发不可收拾的迷上了游戏呢?带着疑问,我专门制作了一张表格,写上了最近人气很火的几款流行游戏,来调查同学们最喜爱的游戏,以及玩此游戏的原因,并把它记录在表格上。
在经过了短暂的十五分钟调查后,我发现,有10位同学喜欢玩“我的世界”,有10位同学喜欢玩“泰拉瑞亚”,有11位同学喜欢玩“贪吃蛇大作战”,有7位同学喜欢玩“植物大战僵尸”,有12位同学喜欢玩“奇迹暖暖”,有5位同学喜欢玩“神庙逃亡”,有5位同学喜欢其他游戏,而喜欢玩“王者荣耀”的人,竟高达18人,只可惜,不玩游戏的.仅有1人。
居然有那么多人喜欢玩“王者荣耀”!我暗自感叹,究竟是什么原因让同学们如此喜欢这款游戏呢!我又特地去询问了一些喜欢玩这款游戏的同学,得到了许多不同的答案:
“因为我的微信好友整天在晒什么战绩啦,什么”mvp“啦,获得了大批大批的人称赞,所以我也手痒痒了。”
“因为喜欢的明星在玩,自己当然要玩一下啦!”
其实回答还远远不止这些,我了解到大多数同学,都是为了“随大流”而迷上了游戏。
游戏是一种娱乐,但是沉迷游戏会使学生无心学习、成绩下降,还会引起近视,影响健康,甚至会有暴力倾向。我想,如今我们即将要小升初了,大家应该把大部分精力放在学习上,许多同学却不务正业,贪玩游戏,十分不应该。但愿同学们能专心学习,不再被虚拟世界所迷惑。