大学棋牌课程论文范文【优选6篇】

时间:2019-06-07 04:39:30
染雾
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大学棋牌课程论文范文 篇一

标题:大学棋牌课程的教学模式探究

摘要:大学棋牌课程作为一门新兴的选修课程,具有一定的教学特点和模式。本论文通过对大学棋牌课程的教学模式进行探究,总结了传统教学和创新教学的优缺点,并提出了一种融合两种教学模式的有效方法,以提高教学效果。

关键词:大学棋牌课程;教学模式;传统教学;创新教学;融合

一、引言

大学棋牌课程的开设是为了满足学生对棋牌游戏的兴趣和需求,并通过棋牌游戏的学习提高学生的逻辑思维能力、决策能力和策略思维能力。然而,目前大多数大学棋牌课程的教学模式还停留在传统的课堂教学模式,存在一些问题,如学生学习兴趣不高、教学效果不理想等。因此,探索一种更加适合大学棋牌课程的教学模式是非常必要的。

二、传统教学模式的优缺点

传统教学模式是指教师通过讲解、演示和练习等方式进行教学,学生则被动接受知识。在大学棋牌课程中,传统教学模式的优点是教师可以系统地传授棋牌游戏的规则和技巧,帮助学生快速掌握棋牌游戏的基本要素。然而,传统教学模式也存在一些缺点。首先,学生的学习兴趣不高,因为他们只是被动地接受知识,缺乏主动参与的机会。其次,学生的实践能力和创新能力得不到充分的培养,因为他们缺乏实践和创新的机会。

三、创新教学模式的优缺点

创新教学模式是指教师通过游戏化教学、小组合作学习和项目实践等方式进行教学,学生更加主动地参与其中。在大学棋牌课程中,创新教学模式的优点是能够激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性和主动性。此外,创新教学模式还能培养学生的实践能力和创新能力,通过实际操作和项目实践,学生能够更好地理解棋牌游戏的规则和策略,并能够独立思考和解决问题。然而,创新教学模式也存在一些问题,如教学过程可能比较复杂,需要教师投入更多的时间和精力。

四、融合教学模式的有效方法

为了克服传统教学和创新教学模式的缺点,提高大学棋牌课程的教学效果,可以采用融合教学模式。融合教学模式是将传统教学和创新教学有机结合,充分发挥两种教学模式的优点。具体来说,教师可以在传统教学的基础上引入创新教学的元素,如游戏化教学、小组合作学习和项目实践等。通过设计一系列有趣且有挑战性的棋牌游戏任务,将学生分为小组进行合作,鼓励他们自主学习和解决问题。同时,教师还可以通过定期的反馈和评估,及时调整教学策略,确保教学效果的达到。

五、结论

大学棋牌课程的教学模式是提高教学效果的关键。本文通过对传统教学和创新教学模式的分析,提出了融合教学模式的有效方法。这种融合教学模式能够激发学生的学习兴趣和主动性,培养学生的实践能力和创新能力,提高教学效果。因此,在大学棋牌课程的教学实践中,教师可以根据学生的特点和需求,灵活运用不同的教学模式,以达到更好的教学效果。

大学棋牌课程论文范文 篇二

标题:大学棋牌课程对学生综合素质的培养

摘要:大学棋牌课程作为一门选修课程,不仅可以培养学生的棋牌游戏技巧,还可以对学生的综合素质进行全面培养。本论文通过对大学棋牌课程的研究和分析,探讨了大学棋牌课程对学生综合素质的培养作用,并提出了一些有效的教学方法和策略。

关键词:大学棋牌课程;学生综合素质;培养;教学方法;策略

一、引言

大学棋牌课程作为一门新兴的选修课程,不仅仅是为了满足学生对棋牌游戏的兴趣和需求,更重要的是通过棋牌游戏的学习培养学生的综合素质。学生的综合素质包括思维能力、创新能力、合作能力等多个方面。因此,大学棋牌课程的教学应该注重培养学生的综合素质,提高他们的综合能力。

二、大学棋牌课程对学生思维能力的培养

大学棋牌课程通过学习棋牌游戏的规则和策略,可以培养学生的思维能力。在棋牌游戏中,学生需要运用逻辑思维和推理能力,制定合理的策略和决策。通过不断的思考和分析,学生能够提高自己的思维能力,培养自己的逻辑思维能力和决策能力。

三、大学棋牌课程对学生创新能力的培养

大学棋牌课程通过游戏化教学和项目实践等方式,可以培养学生的创新能力。在棋牌游戏中,学生可以自主思考和解决问题,通过实际操作和项目实践,学生能够独立思考和创新。同时,教师还可以设计一些有挑战性的棋牌游戏任务,激发学生的学习兴趣和创新性。

四、大学棋牌课程对学生合作能力的培养

大学棋牌课程通过小组合作学习和团队项目实践等方式,可以培养学生的合作能力。在棋牌游戏中,学生需要与小组成员进行合作,共同完成任务。通过合作学习,学生能够提高自己的沟通能力、协作能力和团队合作能力。

五、大学棋牌课程的教学方法和策略

为了更好地培养学生的综合素质,大学棋牌课程的教学应该采用一些有效的方法和策略。首先,教师可以通过游戏化教学和项目实践等方式,激发学生的学习兴趣和创新性。其次,教师可以设计一些有挑战性的棋牌游戏任务,提高学生的思维能力和决策能力。此外,教师还可以组织小组合作学习和团队项目实践,培养学生的合作能力和团队精神。

六、结论

大学棋牌课程对学生综合素质的培养具有重要意义。通过学习棋牌游戏,学生能够提高自己的思维能力、创新能力和合作能力。因此,在大学棋牌课程的教学实践中,教师应该注重培养学生的综合素质,采用一些有效的教学方法和策略,以提高教学效果。

大学棋牌课程论文范文 篇三

这天中午放学的时候,史老师告诉我们一件事情:那就是我们下午要去消防队参观。

同学们听到这个消息后都欢呼雀跃了起来,心里特别高兴。这时他们不知想到了什么,目光都转向了我,我顿时感觉尴尬无比,我想他们可能都联想到了我的妈妈在消防队上班吧。话说消防队我去过很多次了,但这次却不一样,因为是和同学们一起去,因此我的内心还是十分激动与期待。

下午我们在消防队门口集合,然后排着整齐的队伍,昂首挺胸走进了消防队大院。在消防队叔叔和老师的带领下,我们首先参观了消防队的车库,那些威武而光荣的消防车十分高大,好像在诉说着它们的荣耀。接着叔叔们还给我们讲了许多消防知识,介绍了随车器材和装备,以及使用方法。

然后叔叔们带我们去了四楼的科普教育馆,那里躺着一个假人,我们轮流在假人身上做心脏复苏。我用心地按步骤操作,终于我及格了,指示灯出现了绿色。科普馆里还有许多消防常识的讲解,再往里走就是队史馆了,荣誉墙上贴着许多英雄的照片和名字,叔叔给我们讲了他们的英勇事迹。后来我们又参观了他们的娱乐室,那里有许多乐器和各种棋牌。

时间过得真快,转眼我们的参观时间结束了,我们所有人都依依不舍地离开了消防队。我们回首看了看消防队上面的12个大大的红字:听党指挥,能打胜仗,作风优良。哦,我要把它记到心里,长大了我也要当一名光荣的消防战士。

大学棋牌课程论文范文 篇四

一、高校体育教育与休闲体育融合发展研究

(一)休闲体育与高校体育教学之间的关系

休闲体育的特点是愉悦、轻松,它主要是以娱乐健身为主要目的,是一种休闲的生活方式,其形式呈现多样化。高校体育则主要强调的是提高学生的体质,注重学生的身体和心理承受力的培养,旨在促进学生的全面发展。当然,在锻炼价值方面,休闲体育和高校体育的目的是一致的,都强调有效提高身心健康和社会适应能力。高校体育作为学校体育发展的最后阶段,是大学生终身体育思想形成的关键时期,因此,在体育教学中不仅注重锻炼学生的身体素质和运动技能,而且还注重培养学生终身体育的观念。而休闲体育作为高校体育的延伸正好迎合了终身体育的理念,使得体育运动融入日常生活,成为一种文明、高尚、科学的生活方式。

(二)体育教育与休闲体育融合发展现状

1)注重运动的外在表现形式,教学方式依然是以强调传授运动技能为中心;

2)由于国家在高校体育教育投入的经费有限,没有过多的资金支持开展大学生休闲体育活动,由此导致各类学生体育社团和学生课外体育活动等因经费不足而逐渐被取消;

3)学生没有树立体育锻炼的意识,没有正确认识休闲体育的价值观;

4)高校休闲体育的消费和服务体系建设的不够完善,缺乏对学生正确休闲体育消费观的引导;

5)高校休闲体育咨询机构建立不够完善,不能科学指导学生的休闲体育。

(三)对高校体育与休闲体育的整合的研究建议

1)树立休闲体育文化理念,营造良好氛围。随着休闲体育的不断发展,它已逐渐融入人们的日常生活中。休闲体育生活化强调的是一种将休闲体育作为主要内容和特征的生活方式,将休闲体育活动视为不可或缺的日常活动。在高校体育教育中,积极地培养学生对于休闲体育文化的认识,树立休闲体育生活化的理念。这样不但可以营造良好的体育锻炼氛围,而且可以促进人与自然的和谐统一,激发学生积极地参与休闲体育活动。

2)建立休闲体育社团,丰富课余文化生活。体育活动社团是大学生进行休闲体育活动的主要方式之一。在体育社团中,拥有共同爱好、兴趣的同学自发的聚集在一起,开展内容丰富多彩、形式多样的休闲体育活动,这样不仅可以缓解学习压力,而且为培养全面发展的人才提供了可能。大学中休闲体育社团的建立不

仅代表了大学生运动价值观向休闲体育方向的转变,更为休闲体育在高校中的深入发展起到了积极促进作用。

3)加强课内体育和课外体育的有机结合。普通高校体育教学包括课堂教学和课余教学,课余教学作为课外活动的延伸,按照学校教育的要求,进行有计划、有组织的课外体育活动。高校中开展休闲体育教学的目的是在给学生提供愉快、自由的活动环境的同时,使学生真正成为休闲体育活动的组成部分,以此激发学生对于休闲体育的兴趣和热情,培养学生正确的休闲体育观念。因此体育教学中要将休闲体育活动融入课外活动的开展过程中,将两者有机的结合在一起。

二、结束语

总而言之,普通高校体育与休闲体育的融合发展已经广泛兴起,休闲体育已经成为普通高校中体育教学必不可少的内容,这种教学理念和教学内容的转变势必影响学校体育的发展,推动高校体育进入发展到新的阶段。

大学棋牌课程论文范文 篇五

从 AI 研究的早期阶段,游戏就开始充当许多 AI 技术和想法的试验台,从跳棋、国际象棋、围棋、扑克到星际争霸 II。在过去的几十年里,AI 程序已经在跳棋、国际象棋、围棋等完整信息游戏中接连打败最优秀的人类棋手。在这些游戏中,玩家在做出决策之前可以知道所有信息。相比较而言,非完整信息游戏更加具有挑战性。最近,AI 在两人对决有限制和无限制德州扑克游戏中都取得了重要进展,这是人类在竞争中玩的最小的扑克变体。在本文中,研究者对更流行、更复杂的麻将游戏展开了数学和 AI 研究。

麻将是一种风靡全世界的多人对抗游戏。一套麻将有 144 张牌,牌面上有汉字或符号(见图 1),其出牌规则、得分灵活多变。开始的时候,每个玩家都有 13 张牌。接下来,他们会摸牌、出牌,直到攒够 14 张可以胡的牌型。

在此论文中,为了简化问题,我们只考虑麻将最基础的打法 Mahjong-0。其他的打法可以用类推的方式处理。在 Mahjong-0 打法中,只有三类牌:

条:从 B1 至 B9 表示一条到九条,每类 4 张;

万:从 C1 至 C9 表示一万到九万,每类 4 张;

筒:从 D1 至 D9 表示一筒到九筒,每类 4 张。

此论文把牌面称为条(B)、万(C)、筒(D),把整副麻将记为 M_0,总共 108 张。

大学棋牌课程论文范文 篇六

小时候,发生了许多好玩的事,但是却有一件事让我记忆犹新。

以前,我在夏天和爸爸总会在晚上来上一两局五子棋。

那时爸爸的工作一点都不繁忙,只要一下班就会回去和我下一两局五子棋。我们经常在下棋时,一边说说笑笑,累了,爸爸就会给我讲讲故事,和我一起读读书,好像整个夏天的晚上,他会和我一起下五子棋,一起玩,一起笑。

可是这么和谐的场景,这么开心的时刻,却成为了一段不可能在常有的美好的回忆了。

爸爸不知从什么时候开始,就像变了一个人似的,天天在公司加班,偶尔他回来的早一些,也是一言不发,好像我就在他眼里不存在一样。

我想和爸爸一起下五子棋,可是不知怎么的,我一直说不出口,我天天晚上只能听爸爸在打键盘和打电话的声音。

我想和爸爸一起下五子棋,想得做梦时都会和爸爸在一起下五子棋。我经常把棋牌拿出来,用毛巾把各个角落很仔细地擦一遍,因为它是我美好的回忆。

有一次回老家,我惊讶地发现爸爸把棋盘也带了过来,我才发现爸爸有时也会把棋盘拿出来擦拭。今天我要再来和爸爸杀上一局,一比高低。

原来爸爸一直把爱藏在心中,“父爱如山”这句话说的没错。有时爱不一定要表现出来。

大学棋牌课程论文范文【优选6篇】

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