幼儿园中班数学《表情娃娃》说课稿【精彩3篇】

时间:2012-02-09 01:43:46
染雾
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幼儿园中班数学《表情娃娃》说课稿 篇一

幼儿园中班数学《表情娃娃》说课稿

一、教学目标:

1. 认识并熟悉数字1-5。

2. 能够用数字模型表示相应的数量。

3. 培养幼儿的观察能力和逻辑思维能力。

二、教学重点:

1. 认识数字1-5。

2. 用数字模型表示相应的数量。

三、教学准备:

1. 五个表情娃娃模型。

2. 数字卡片1-5。

四、教学过程:

1. 导入新知识:

教师出示五个表情娃娃模型,分别代表数字1-5,并与幼儿一起说出对应的数字。教师可以引导幼儿观察表情娃娃的数量和不同的表情,培养幼儿的观察力和注意力。

2. 认识数字1-5:

通过游戏的方式,让幼儿逐个认识数字1-5。教师将数字卡片1-5打乱顺序,然后让每个幼儿选择一张数字卡片,并说出对应的数字。接着,教师出示相应数量的表情娃娃模型,让幼儿将数字卡片与表情娃娃模型进行匹配。

3. 用数字模型表示相应的数量:

教师出示一张数字卡片,让幼儿在五个表情娃娃模型中选择相应数量的表情娃娃,并摆放在桌面上。然后,教师可以引导幼儿进行简单的数学运算,例如:“请你拿走两个表情娃娃,还剩下几个?”通过这样的游戏,培养幼儿的逻辑思维和数学运算能力。

五、教学延伸:

1. 可以引导幼儿进行简单的加减法运算,例如:“请你拿走两个表情娃娃,再加上一个表情娃娃,一共有几个?”

2. 可以使用其他形状的模型,例如水果、动物等,让幼儿进行数量的匹配和表示。

通过《表情娃娃》这个教具,幼儿可以通过观察和操作,认识数字1-5,并能够用数字模型表示相应的数量。通过游戏的方式,培养幼儿的观察力、逻辑思维能力和数学运算能力,为幼儿的数学学习打下基础。

幼儿园中班数学《表情娃娃》说课稿 篇二

幼儿园中班数学《表情娃娃》说课稿

一、教学目标:

1. 认识并熟悉数字1-5。

2. 能够用数字模型表示相应的数量。

3. 培养幼儿的观察能力和逻辑思维能力。

二、教学重点:

1. 认识数字1-5。

2. 用数字模型表示相应的数量。

三、教学准备:

1. 五个表情娃娃模型。

2. 数字卡片1-5。

四、教学过程:

1. 导入新知识:

教师出示五个表情娃娃模型,分别代表数字1-5,并与幼儿一起说出对应的数字。教师可以引导幼儿观察表情娃娃的数量和不同的表情,培养幼儿的观察力和注意力。

2. 认识数字1-5:

通过游戏的方式,让幼儿逐个认识数字1-5。教师将数字卡片1-5打乱顺序,然后让每个幼儿选择一张数字卡片,并说出对应的数字。接着,教师出示相应数量的表情娃娃模型,让幼儿将数字卡片与表情娃娃模型进行匹配。

3. 用数字模型表示相应的数量:

教师出示一张数字卡片,让幼儿在五个表情娃娃模型中选择相应数量的表情娃娃,并摆放在桌面上。然后,教师可以引导幼儿进行简单的数学运算,例如:“请你拿走两个表情娃娃,还剩下几个?”通过这样的游戏,培养幼儿的逻辑思维和数学运算能力。

五、教学延伸:

1. 可以引导幼儿进行简单的加减法运算,例如:“请你拿走两个表情娃娃,再加上一个表情娃娃,一共有几个?”

2. 可以使用其他形状的模型,例如水果、动物等,让幼儿进行数量的匹配和表示。

通过《表情娃娃》这个教具,幼儿可以通过观察和操作,认识数字1-5,并能够用数字模型表示相应的数量。通过游戏的方式,培养幼儿的观察力、逻辑思维能力和数学运算能力,为幼儿的数学学习打下基础。

幼儿园中班数学《表情娃娃》说课稿 篇三

幼儿园中班数学《表情娃娃》说课稿

  一、说教材

  感知物体的数量及其数字,对应关系是中班学习数学的重要阶段。它与幼儿的生活紧密相关。数学是个枯燥无味又抽象的一门学科,特别是中班幼儿,往往对学习数学很不感兴趣。游戏是幼儿最爱的活动,它既能让幼儿主动参与游戏。又能在游戏中获得知识、经验。根据这一特点,我选择了〈表情娃娃〉这个来源于幼儿生活的教学活动。把各种表情和数学合为一体融入到游戏中。让幼儿在游戏中理解、学习数的实际意义。

  二、说目标

  〈纲要〉中指出:教育应从不同角度促进幼

儿情感、能力、知识、技能等方面的发展。根据〈纲要〉精神,结合中班年龄特点,制定了本活动的目标。

  1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。

  2、培养幼儿对数学活动的兴趣。

  重点分析:运用各种感官感数量:通过看、听、摸来感知数量。

  三、说准备:

  为了更好地服务于活动目标。更顺利地实现活动过程,我做了以下准备:

  1、魔法书、魔法卡、魔法盒、魔法屋这一系列有关魔术的法宝。

  四、说教法、学法

  教要有法,教无定法,贵在得法。灵活多样的教学方法是活动成功的有力保障,为了充分发挥以教师为主导,以幼儿为主体的地位。本次活动我主要采用了情景感染法和游戏探索法。

  1、情景感染法本次活动,我通过变魔术创设富有创意的情景来感染幼儿,如活动开始时,我身穿"魔术师"服装,手上拿着一顶高高的魔术师帽子,以魔术师的身份来感染幼儿,然后用变魔术来设计活动情节。通过表情娃娃的喜怒哀乐来感染幼儿,使幼儿的情绪始终处于激动和兴奋的状态。这种方法不仅为幼儿创设了生动活泼的生活情景,而且为幼儿创设了宽松、自由的学习环境。

  2、游戏探索法〈规程〉指出:幼儿园的基础活动组织应以游戏为基础形式,于教育寓游戏之中。根据这一精神,我采用了游戏探索法,以魔术师的身份贯穿整个活动的始终,用游戏的口吻启发鼓励幼儿积极的'探索。让幼儿通过看、听、摸、找来感知探索物体的数量。突破本次活动的重点。

  五、说活动过程

  1、情景引入、激发兴趣。

  活动开始:我身穿魔术师服装,以魔术师的身份进入活动室,以魔术师变魔术的游戏口吻,激发幼儿的兴趣,为下面的环节奠定了基础。

  2、这个环节是幼儿自主探索,感知数量的过程。我让幼儿通过看、听、摸各种感官来感知物体的数量。用各种表情娃娃来感染幼儿。形成师幼互动,幼儿与幼儿互动。幼儿与材料互动的良好的学习氛围。让幼儿在一种轻松、自然的游戏氛围中学习感知物体的数量。同时也培养了幼儿手眼协调点数的良好习惯。

  3、这个环节是为了整个活动做了巩固的作用。通过对对碰这个游戏来验证本次活动的效果。让幼儿找客人老师说数字,做表情。让幼儿在游戏过程中结束的非常自然。

  整个活动的过程以游戏的形式贯穿始终。教师以平等的身份介入游戏。用游戏的口吻鼓励幼儿大胆表达和表现。成为幼儿学习的支持者、合作者、引导者。使每个幼儿在不同的水平上获得提高。

幼儿园中班数学《表情娃娃》说课稿【精彩3篇】

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