幼儿园趣味数学教案 篇一
标题:探索数字世界的奇妙旅程
导语:在幼儿园阶段,培养孩子对数学的兴趣和探索精神至关重要。本教案将通过趣味的数学活动,帮助幼儿们发现数字世界的奇妙之处,并培养他们的数学思维能力。
一、活动目标:通过游戏和探索,激发幼儿对数学的兴趣,培养他们的数学思维能力。
二、活动准备:
1. 数字卡片:准备一组0-9的数字卡片,以及一些数学符号(+、-、×、÷)的卡片。
2. 数学故事书:准备一些有趣的数学故事书,如《小白兔学数学》等。
3. 数学游戏道具:准备一些数学游戏道具,如算盘、积木等。
三、活动内容:
1. 数字卡片游戏:
a. 让幼儿们随机抽取数字卡片,然后通过组合和运算,找出所有可能的结果。
b. 引导幼儿们讨论和发现数字之间的关系,如相邻数字的差、倍数关系等。
c. 提醒幼儿们注意数学符号的运用,如加法、减法、乘法和除法。
d. 鼓励幼儿们用自己的语言描述数字之间的关系和计算结果。
2. 数学故事时间:
a. 选择一本有趣的数学故事书,给幼儿们讲解其中的数学概念和问题。
b. 鼓励幼儿们参与故事中的数学活动,如数数、比大小等。
c. 引导幼儿们思考故事中的数学问题,如“小白兔一共有几个胡萝卜?”。
d. 提醒幼儿们将故事中的数学概念和问题与实际生活联系起来。
3. 数学游戏探索:
a. 利用数学游戏道具,让幼儿们进行探索和实践。
b. 如使用算盘进行加减法运算,使用积木进行数数和比较大小等。
c. 鼓励幼儿们尝试不同的方法解决问题,并分享自己的经验和感受。
d. 提醒幼儿们注意数学游戏中的规则和逻辑。
四、活动总结:
通过本次活动,幼儿们不仅提高了对数字的认知和理解,还培养了数学思维能力和解决问题的能力。在未来的学习中,他们将更加积极主动地参与数学学习,并享受数字世界的奇妙旅程。
幼儿园趣味数学教案 篇二
标题:游戏中培养数学思维
导语:幼儿园是培养孩子对数学的兴趣和学习能力的重要阶段。本教案将通过游戏和趣味活动,帮助幼儿们轻松愉快地学习数学,培养他们的数学思维。
一、活动目标:通过游戏和趣味活动,培养幼儿们对数学的兴趣,锻炼他们的数学思维和解决问题的能力。
二、活动准备:
1. 数学游戏道具:准备一些数学游戏道具,如数独、拼图、磁性数字等。
2. 数学绘本:准备一些有趣的数学绘本,如《数学玩具大冒险》等。
3. 数学活动卡片:准备一些数学活动卡片,上面写有一些有趣的数学问题和挑战。
三、活动内容:
1. 数学游戏挑战:
a. 制作一些数学游戏挑战,如数独、拼图等,根据幼儿的年龄和能力适当调整难度。
b. 鼓励幼儿们尝试解决问题,并提供必要的帮助和指导。
c. 引导幼儿们思考解决问题的方法和策略,如分析、推理、试错等。
d. 提醒幼儿们将游戏中的数学概念和技巧应用到实际生活中。
2. 数学绘本阅读:
a. 选择一本有趣的数学绘本,给幼儿们讲解其中的数学概念和问题。
b. 引导幼儿们观察绘本中的数学图形和模式,如几何图形、图案等。
c. 鼓励幼儿们参与绘本中的数学活动,如数数、找不同等。
d. 提醒幼儿们将绘本中的数学概念和问题与实际生活联系起来。
3. 数学活动挑战:
a. 制作一些数学活动卡片,上面写有一些有趣的数学问题和挑战。
b. 让幼儿们随机选择一张卡片,然后尝试解决问题。
c. 鼓励幼儿们用自己的语言描述解决问题的过程和答案。
d. 提醒幼儿们注意数学活动中的逻辑和思维方式。
四、活动总结:
通过本次活动,幼儿们在愉快的游戏和趣味活动中,提高了对数学的兴趣和学习能力,培养了数学思维和解决问题的能力。他们将更加主动地参与数学学习,享受数学带来的乐趣。
幼儿园趣味数学教案 篇三
幼儿园趣味数学教案
教案是教师为顺利而有效地开展教学活动,根据教学大纲和教科书要求及学生的实际情况,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学方法等进行的具体设计和安排的一种实用性教学文书。教案包括教材简析和学生分析、教学目的、重难点、教学准备、教学过程及练习设计等。下面是小编整理的关于幼儿园趣味数学教案,欢迎阅读参考。
教学目标:
1)通过有趣的数学题,引起学生对数学学习的兴趣,开发他们的智
力,提高学生探究问题的积极性,从而提高他们逻辑思考能力。
2)让他们学会通过思考与计算解决日常生活中的数学问题。体验数
学学习的乐趣。
3)通过小组合作培养学生的动手能力,发挥团队合作精神。
教学重点:通过解答例题引导学生的思维方向,让学生学会善于思考。教学难点:活跃课堂气氛,提高学生的思考和回答问题的积极性。
课前准备:准备课堂上要讲的内容,预测提问环节所需要的使用的时间。多媒体课件,火柴棒,小奖品。
教学过程:
课前先向学生播放一些生活中应用数学知识的生活例子。讲一个小故事,动物中的数学“天才”蜜蜂。(蜜蜂蜂房是严格的六角柱状体,它的一端是平整的六角形开口,另一端是封闭的'六角菱锥形的底,由三个相同的菱形组成。通过小故事起到让学生对数学学习产生兴趣。)游戏导入,激发学生的学习兴趣。
火柴游戏,层层导入:
同学们还想知道知道数学更多有趣的故事吗?今天我们来一起玩一个与数学有关的趣味游戏好吗?
学生讨论交流说出自己的想法,并演示摆法。
1、下图是用24根火柴杆排成1大1小两个正方形,只能移动其中的4根火柴,要使其变成3个正方形,你会吗?
2、六角星变菱形用18根火柴摆1个六角星(见图)。请你移动其中的6根火柴,使六角星变成6个面积相等的菱形。你知道应该怎么移动吗?
3、用1
2根火柴杆,组成4个连靠在一起的单位正方形,如下图。游戏要求:(1)试试看,移动3根火柴杆,把它变成3个不相连靠的正方形。
(2)恢复原状,再试试看,移动4根火柴杆,把它变成3个不相连靠的正方形。
根据学生的回答情况(答对进行适当的奖励),并进行分析,然后逐渐深入课题充分发挥学生的想象能力。
一,结合生活,小组互动。
此环节分为四个小部分:
1将学生分成几组,然后老师提出问题,学生思考。
2从日常生活出发,模拟一些题目,让学生进行抢答。
3最后进行统计,对表现最好的小组进行奖励。
4、对相关题目进行详细的解释,让学生认识数学的奥秘,进而提高对数的学习兴趣。
具体如下:
数学谜语:
1.一加一不是二。(打一字)
解析:“一”字、加号“+”、再来一个“一”字,
组合在一起,得到的字不是“二”,而是“王”。
谜底是:王
2.一减一不是零。(打一字)
解析:“一”字、减号“-”、再来一个“一”字,
组合在一起,得到的字不是“零”,而是“三”。
谜底是:三
3.+-×(打一成语)
解析:把支分解开即为“+、-、×”)
谜底是:支离破碎
4、一二三四五六七九十(打一字)
谜底是:口(意为“只”少“八”)
5、成绩是多少?(打二个数学名词)
解析:学习成绩是用得分的数目计算的。问“多少”,可以换一个说法,改问“几何?”在中国古代数学书里,问一种物品有多少个,总是问“物有几何?”直到现在,有些地区的方言里,买东西问价钱,还是说“几何?”所以,问“成绩多少”,等于是问“分数,几何?”
谜底是两个数学名词:分数、几何.
二、探究拓展题:
4、现在小明一家过一座桥,过桥时候是黑夜,所以必须有灯。现在小明过桥要1秒,小明的弟弟要3秒,小明的爸爸要6秒,小明的妈妈要8秒,小明的爷爷要12秒。每次此桥最多可过两人,而过桥的速度依过桥最慢者而定,而且灯在点燃后30秒就会熄灭。问小明一家如何过桥?
第4题答案:
第一步:小明与弟弟过桥,小明回来,耗时4秒;
第二步:小明与爸爸过河,弟弟回来,耗时9秒;
第三步:妈妈与爷爷过河,小明回来,耗时13秒;
最后:小明与弟弟过河,耗时4秒,总共耗时30秒,多么惊险!
三、自主创作题:
根据自己学过的数学知识,自主创作一幅与数学有关的图画。(设计意图:让学生充分发挥自己的想象能力和培养学生的创新能力。)
四、课堂总结。
(总结本节课所学到的知识,让学生认识数学的奥秘,进而提高对数的学习兴趣。)