大班数学智力闯关教案设计【精选3篇】

时间:2014-02-06 04:20:48
染雾
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大班数学智力闯关教案设计 篇一

教案名称:数数找规律

教学目标:

1. 培养幼儿的观察能力和逻辑思维能力。

2. 培养幼儿对数数和找规律的兴趣。

3. 训练幼儿的集中注意力和解决问题的能力。

教学内容:

1. 数数找规律的游戏介绍。

2. 数数找规律的实践活动。

教学步骤:

1. 游戏介绍(5分钟)

a. 老师向幼儿们介绍数数找规律的游戏。

b. 老师向幼儿们解释游戏规则,即通过观察一组数字,找出其中的规律,并继续数下去。

c. 老师给出一个示例,让幼儿们理解游戏的目标和规则。

2. 实践活动(15分钟)

a. 老师准备一组数字序列,如:2, 4, 6, 8, __。

b. 老师鼓励幼儿们观察数字之间的关系,并思考下一个数字应该是多少。

c. 老师逐个询问幼儿们的答案,并给予肯定的反馈。

d. 老师让幼儿们自己创造一组数字序列,并与同伴分享自己的思考过程。

3. 小结(5分钟)

a. 老师引导幼儿们回顾今天的活动,总结出找规律的方法和技巧。

b. 老师鼓励幼儿们将这种思维方式应用到日常生活中,如在数数时找规律。

教学评价:

1. 观察幼儿们在游戏中的表现,包括他们的观察能力、逻辑思维能力和解决问题的能力。

2. 观察幼儿们在实践活动中的参与度和创造力。

大班数学智力闯关教案设计 篇二

教案名称:形状拼图

教学目标:

1. 培养幼儿的形状识别和空间想象能力。

2. 增强幼儿对形状的理解和运用能力。

3. 培养幼儿的合作意识和团队合作能力。

教学内容:

1. 形状拼图的游戏介绍。

2. 形状拼图的实践活动。

教学步骤:

1. 游戏介绍(5分钟)

a. 老师向幼儿们介绍形状拼图的游戏。

b. 老师向幼儿们展示不完整的形状拼图,并解释游戏规则,即幼儿们需要合作完成形状拼图。

c. 老师鼓励幼儿们提出问题和疑惑,并解答他们的疑问。

2. 实践活动(15分钟)

a. 老师准备一些形状拼图的材料,如正方形、三角形、矩形等。

b. 老师将幼儿们分成小组,并给每个小组分发一张形状拼图。

c. 老师鼓励小组成员一起讨论和观察形状,然后合作完成拼图。

d. 老师在活动中提供必要的指导和帮助,确保每个小组都能成功完成拼图。

3. 小结(5分钟)

a. 老师引导幼儿们回顾今天的活动,总结出形状拼图的方法和技巧。

b. 老师鼓励幼儿们将这种合作的方式应用到其他学习和生活中。

教学评价:

1. 观察幼儿们在游戏中的表现,包括他们对形状的识别和运用能力,以及合作意识和团队合作能力。

2. 观察幼儿们在实践活动中的参与度和合作程度。

大班数学智力闯关教案设计 篇三

大班数学智力闯关教案设计

  大班数学智力闯关教案,数学题目就是一道道的难关,需要我们的幼儿用智力去勇敢的闯,但是多学多做数学题的好处是看得见的,我们也需要从小用数学来培养幼儿的逻辑思维。

  1 教案一:智力大闯关

  活动目标

  1、通过游戏活动让幼儿初步学习交集分类,感知两个集合中具有共同特征的部分就是交集。

  2、幼儿乐于参与闯关游戏,在游戏中发展幼儿的观察力和思维敏捷性。

  活动重难点

  通过不同的游戏形式,让幼儿感知、理解交集的含义

  活动过程

  环节一,根据男孩女孩特征,玩“听指令”游戏。在这个环节中,帮助幼儿初步感知,男孩女孩两个集合。幼儿能根据教师的指令,对自身特征的认识来完成游戏,复习集合的内容,从中又提出了交集的问题。

  随意点几个男孩问喜欢什么玩具,再问女孩喜欢什么玩具,过渡到第二个环节,利用男孩女孩喜欢的玩具,引导幼儿理解“交集”的含义。

  教师介绍游戏规则

  红色绿色两个圆圈,分别表示男孩、女孩喜欢的玩具的家,请每个幼儿选择自己喜欢的玩具图片,将图片分别贴在相应的家里。和幼儿一起查看男孩喜欢什么玩具?女孩喜欢什么玩具?通过幼儿的讲述把各自相同的玩具重叠起来,并把两边相同的玩具放在两个圈相同的位置处。发现有些玩具是男孩女孩都喜欢的,能不能为这些玩具造个新家呢?如何造呢?把这个问题抛给幼儿,请幼儿利用提供的两个红绿圈幼儿探索寻找第三个家:两个圈圈交叉,就会出现相交的第三个家。

  环节三的主要目的是,通过游戏,提升交集分类的经验

  1、第一关,玩图形交集分类游戏

  幼儿身上贴着不同颜色、不同形状的图形标志,并按蓝色、圆形、蓝色的圆形三个特征进行交集分类游戏。数完三个数,所有的图形宝宝都得找到自己的家,找完后,请下面的小裁判一起根据标志验证,帮助找错家的图形宝宝重新找对家,师生共同小结:新家交集里住的即是圆形又是蓝色的.图形宝宝,它就是蓝色圆形。

  2、第二关,玩数字宝宝找家的交集游戏

  (先小组再全体幼儿参与)

  在地上规定两个区域,放上标记:比5小、比3大,请幼儿根据自己的数字判断自己该站哪个圆圈里?(造一个新家,4站在新家里),进行此游戏,只是内容从图形迁移到数字,加以渗透巩固。

  游戏规则

  幼儿身上贴一数字卡片,并按大于2,小于4,既大于2又小于4的特征进行交集分类游戏。这次是边验证边请圈两边的小朋友回位置,只剩中间交集中幼儿,为了下面的幼儿便于观看和理解。游戏形式与上一个大同小异。

  环节四,分组玩桌面操作游戏,巩固对交集的理解。

  能为提供的动物、图形宝宝、日常用品,按一定的标志找家。

  2 教案二:智力闯关

  活动目标

  1、了解自编应用题必须有两个数和一个问题,能编出7以内的数的应用题并说出算式。

  2、体验创编过程的成功与快乐,提高语言表达能力。

  活动准备

  PPT

  活动过程

  1、师:(出示PPT)我们先来复习一下7的分合式有哪些,请小朋友来说一下。

  2、现在,谁能根据7可以分成1合6来列算式,提醒一下,这个分合式可以列出4个算式哦!

  1+6=7,6+1=7;7-1=6,7-6=1。

  小结:对于加法来说,小的+小的=大的;对于减法来说,大的-小的,对应的那个数就是答案。

  (出示第二张PPT),请小朋友来看一下,你看到了什么?

  ①草地上有1只黄色的蝴蝶,又来了6只粉色的蝴蝶,现在一共有几只蝴蝶?

  你还能说出其他的应用题吗?(提示,加法两个,减法两个。)、

  经过第一个的练习,谁能自己说出这一个。

  ②草地上有5只灰色的兔子,又来了2只白色的兔子,现在草地上一共有几只兔子? 列算式,

5+2=7

  (根据上一个练习,同样请小朋友说出剩余的3个应用题)

  (出示PPt3)刚才小朋友说的都很好,那现在来看这一个,会的举手。

  活动延伸

  (PPt4)来看图,谁能根据这个图编出更多的应用题,列出更多的算式。

  (根据:树上树下;鸟的大小;尾巴的方向)

大班数学智力闯关教案设计【精选3篇】

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