大班教案小鱼游游【实用5篇】

时间:2017-08-07 09:38:29
染雾
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大班教案小鱼游游 篇一

标题:大班教案小鱼游游 探索水中世界

引言:水是孩子们最喜欢的玩具之一,对于大班的孩子来说,通过水中的游戏和活动,不仅能够培养他们的动手能力和想象力,还能够促进他们的社交能力和认知能力的发展。在这个教案中,我们将结合大班儿童的学习需求,设计一系列与水相关的活动,让孩子们在游戏中探索水中的世界。

活动一:水中动物观察

目标:通过观察和学习水中常见的动物,培养孩子们的观察能力和动手能力。

步骤:

1. 在室内或室外的水池中放入一些玩具动物,如小鱼、小螃蟹等。

2. 引导孩子们观察这些动物的特点,如形状、颜色、大小等。

3. 鼓励孩子们用手抓取这些动物,感受它们的质地和形状。

4. 通过问答的形式,让孩子们回答一些与这些动物相关的问题,如它们生活在哪里?它们吃什么?等等。

活动二:水中绘画

目标:通过水中绘画的活动,培养孩子们的创造力和想象力。

步骤:

1. 准备一些大幅的画纸和水彩笔。

2. 将画纸放入一盆浅水中。

3. 引导孩子们用水彩笔在湿润的画纸上进行绘画。

4. 鼓励孩子们通过观察水中的涟漪和颜色变化,进行自由创作。

5. 让孩子们观察和比较其他孩子的作品,鼓励他们分享自己的作品。

活动三:水中传递

目标:通过团队合作的活动,培养孩子们的社交能力和团队意识。

步骤:

1. 将孩子们分成小组,每个小组站在一排。

2. 给每个小组一只杯子,杯子里装满水。

3. 引导孩子们将杯子里的水倒入下一个人的杯子中,直到最后一个人。

4. 观察水是否会在传递过程中溢出或减少。

5. 鼓励孩子们讨论传递过程中出现的问题,并尝试改进传递的方式。

结语:通过这些与水相关的活动,大班的孩子们将能够通过观察、动手和合作的方式,探索水中的世界。在活动中,他们将培养自己的观察能力、创造力和社交能力,为以后的学习和成长奠定坚实的基础。

大班教案小鱼游游 篇二

标题:大班教案小鱼游游 感受水的魅力

引言:水是生命之源,也是大自然中最神奇的存在之一。在这个教案中,我们将结合大班儿童的学习需求,设计一系列与水相关的活动,让孩子们通过亲身体验,感受水的魅力,培养他们对水的热爱和保护意识。

活动一:水中探险

目标:通过模拟水中探险的游戏,培养孩子们的想象力和动手能力。

步骤:

1. 在室内或室外的水池中放入一些玩具,如小船、小鱼等。

2. 引导孩子们用手抓取这些玩具,模拟探险的过程。

3. 鼓励孩子们用自己的语言描述他们在水中的探险经历。

4. 提问孩子们在探险中遇到了哪些动物或景物,以及他们对这些事物的感受和观察。

活动二:水中游泳

目标:通过水中游泳的活动,培养孩子们的协调能力和身体控制能力。

步骤:

1. 在室内或室外的水池中为孩子们准备浮板或水圈。

2. 引导孩子们戴上浮板或水圈,学习在水中游泳的姿势和动作。

3. 鼓励孩子们尝试不同的游泳方式,如蛙泳、自由泳等。

4. 提供安全保护和指导,确保孩子们在水中的游泳过程中的安全。

活动三:水中音乐会

目标:通过水中音乐会的活动,培养孩子们的音乐欣赏能力和合作意识。

步骤:

1. 在室内或室外的水池中放入一些乐器,如铃铛、木琴等。

2. 引导孩子们用手或工具敲击乐器,感受水中音乐的声音和节奏。

3. 鼓励孩子们合作演奏一首简单的乐曲,体验团队合作的乐趣。

4. 提供音乐指导和鼓励,让孩子们尝试自己设计和演奏一段水中音乐。

结语:通过这些与水相关的活动,大班的孩子们将能够亲身体验水的魅力,培养自己的想象力、协调能力和合作意识。在活动中,他们将感受到水的美妙和神奇,培养对水的热爱和保护意识,为以后的学习和成长奠定坚实的基础。

大班教案小鱼游游 篇三

  设计思路:

  为了能更好的贯彻二期课改精神,摆脱旧的教学模式.使幼儿能在学中玩玩中学,在自我探索中习的知识,我设计了---小鱼游游这一学习活动.整个活动游戏贯穿,并幼儿提供了大量的探索材料,旨在调动幼儿学习的兴趣性,培养幼儿学习能力。

  目标:

  1.引导幼儿在自我探索的基础上来区分单双数。

  2.培养幼儿对数活动的兴趣。

  重点:

  区分单双数

  难点:

  自我探索

  准备:

  数字卡片印有数字的小鱼

  设计:

  一.小鱼游(自身运动)

  1.老师扮鱼妈妈,小朋友扮鱼宝宝.边念儿歌边游戏。

  “小鱼游游游,向上游,向下游,找条小鱼做朋友。”

  2.猜一猜

  看看是不是所有的小鱼都找到朋友?

  3.8条小鱼都找到了朋友,我们把数字8贴到红色园点下。(没找到的数字贴到蓝色园点下,游戏进行两次)

  4.1—10数字里还有许多数字,请鱼宝宝也来帮他们找朋友。

  二.小鱼找朋友(探索活动)

  1.幼儿两人一组有10条小鱼.纪录卡.1--10数.老师讲解游戏规则。

  摸一个数找出相应的小鱼,两个两个找好朋友.能找到好朋友的把数字插在在红色园点这里,不能的插在在兰点这里。

  2.幼儿探索,老师巡回指导。

  3.小结:请幼儿来说说那些数的小鱼找到好朋友,那些没有?

  都找到好朋友,我们叫它双数

  没找到好朋友,我们叫它单数

  三.复习

  1.小鱼和妈妈做游戏(复习单双数)

  妈妈手上有牌子,是单数小鱼睡觉,是双数就游.

  2.送鱼宝宝回家

  (1)有另一群鱼宝宝迷路了,你们愿不愿意送它们回家?请一条鱼宝宝来送?并问他为什么要这样送?

  (2)老师小结幼儿的话:单数的鱼宝宝送到蓝色池塘;双数的送

到红色池塘。

  (3)幼儿游戏

  (4)验证:看看有小鱼回错家了吗?(重点讲解两位数)

  (5)提高:381是单数还是双数?

  五.延伸活动

  “0”该在哪里?

  有个数字宝宝不高兴了.是谁呀?“0”是单数还是双数,请你们回家和爸爸妈妈一起动脑筋想一想。

大班教案小鱼游游 篇四

  设计思路:

  为了能更好的贯彻二期课改精神,摆脱旧的教学模式。使幼儿能在学中玩玩中学,在自我探索中习的知识,我设计了———小鱼游游这一学习活动。整个活动游戏贯穿,并幼儿提供了大量的探索材料,旨在调动幼儿学习的兴趣性,培养幼儿学习能力。

  目标:

  1。引导幼儿在自我探索的基础上来区分单双数。

  2。培养幼儿对数活动的兴趣。

  重点:

区分单双数

  难点:

自我探索

  准备

: 数字卡片 印有数字的小鱼

  设计:

  一。小鱼游 (自身运动)

  1。 老师扮鱼妈妈,小朋友扮鱼宝宝。边念儿歌边游戏。

  “小鱼游游游,向上游,向下游,找条小鱼做朋友。”

  2。 猜一猜

  看看是不是所有的小鱼都找到朋友?

  3。8条小鱼都找到了朋友,我们把数字8贴到红色园点下。(没找到的数字贴到蓝色园点下,游戏进行两次)

  4。1—10数字里还有许多数字,请鱼宝宝也来帮他们找朋友。

  二 。小鱼找朋友(探索活动)

  1。 幼儿两人一组有10条小鱼。纪录卡。1——10数。老师讲解游戏规则。

  摸一个数找出相应的小鱼,两个两个找好朋友。能找到好朋友的.把数字插在在红色园点这里,不能的插在在兰点这里。

  2。 幼儿探索,老师巡回指导。

  3。 小结:请幼儿来说说那些数的小鱼找到好朋友,那些没有?

  2 4 6 8 10 都找到好朋友,我们叫它双数

  1 3 5 7 9没找到好朋友,我们叫它单数

  三。 复习

  1。小鱼和妈妈做游戏(复习单双数)

  妈妈手上有牌子,是单数小鱼睡觉,是双数就游。

  2。送鱼宝宝回家

  (1) 有另一群鱼宝宝迷路了,你们愿不愿意送它们回家?请一条鱼宝宝来送?并问他为什么要这样送?

  (2) 老师小结幼儿的话: 单数的鱼宝宝送到蓝色池塘;双数的送到红色池塘。

  (3) 幼儿游戏

  (4) 验证:看看有小鱼回错家了吗?(重点讲解两位数)

  (5) 提高:381是单数还是双数?

  五。 延伸活动

  “0”该在哪里?

  有个数字宝宝不高兴了。是谁呀? “0”是单数还是双数,请你们回家和爸爸妈妈一起动脑筋想一想。

大班教案小鱼游游 篇五

  活动目标:

  1.能用手捏、贴画等技法创作各种各样的鱼,表现鱼的动态特征。

  2.养成仔细观察的良好习惯。

  活动准备:

  1.动画片:《海底总动员》。

  2.海底世界场景图。

  3.陶泥、操作工具人手一份。

  活动过程:

  1.幼儿观看动画片《海底总动员》片段。

  教师:你看到了什么?海底的鱼是什么样的?

  ●此环节通过让幼儿观看视频,大胆用语言表述自己看到的鱼的外部特征及它们在水中的动态特征,使幼儿在头脑中对各种各样的鱼形成具体印象,为下面的制作做好铺垫。

  2.教师交代创作要求。

  (l)学习用手捏、贴画等技法表现“小鱼游啊游”的动态特征。

  (2)教师:你准备制作一条什么样的鱼? (幼儿讨论,大胆表述)

  3.幼儿制作,教师巡回指导。

  4.作品讲评。

  (1)幼儿将作品布置成海底世界,参观、互评。

  (2)教师:你最喜欢哪条鱼?为什么?

  ●通过组织幼儿将作品布置成海底世界,让幼儿进行互评,使幼儿在体验自我成功的同时,更能分享他人成功的喜悦,感受集体创作的力量。教师有重点地对手捏、贴画、鱼的动态特征表现得好的作品进行讲评,对幼儿今后的设计制作起到良好的启发作用。

大班教案小鱼游游【实用5篇】

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