中班电脑教案【推荐6篇】

时间:2016-07-03 09:17:22
染雾
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中班电脑教案 篇一

电脑游戏带给中班孩子的乐趣和学习机会

引言:

在现代社会中,电脑已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。对于中班的孩子来说,电脑可以是一种娱乐方式,同时也可以成为一种学习工具。本文将探讨中班孩子在电脑游戏中获得的乐趣和学习机会。

1. 提供多样化的学习内容

电脑游戏可以为中班孩子提供多样化的学习内容。通过电脑游戏,孩子们可以学习字母、数字、颜色等基础知识。例如,一些拼字游戏可以帮助孩子们识字和拼读。此外,一些涂色游戏可以帮助孩子们学习颜色的概念和区分不同的颜色。

2. 培养孩子的观察力和注意力

电脑游戏可以培养孩子的观察力和注意力。例如,一些找物品的游戏可以让孩子们观察画面中的细节,并找到指定的物品。通过这样的游戏,孩子们可以锻炼自己的观察力和注意力,提高他们的注意力集中能力。

3. 增强孩子的逻辑思维能力

电脑游戏可以增强孩子的逻辑思维能力。例如,一些解谜游戏可以让孩子们通过思考和推理解决问题。通过这样的游戏,孩子们可以培养自己的逻辑思维能力,提高他们的问题解决能力。

4. 提供与同伴互动的机会

电脑游戏可以提供与同伴互动的机会。例如,一些多人游戏可以让孩子们与其他孩子一起玩耍和合作。通过与同伴互动,孩子们可以学习如何与他人合作和交流,培养他们的社交能力。

结论:

通过电脑游戏,中班孩子们可以获得乐趣和学习机会。电脑游戏提供了多样化的学习内容,培养了孩子的观察力和注意力,增强了他们的逻辑思维能力,并提供了与同伴互动的机会。然而,我们也要注意控制孩子玩电脑游戏的时间,确保他们能够保持良好的学习和生活习惯。

中班电脑教案 篇二

如何在中班使用电脑进行科学教育

引言:

电脑在现代教育中扮演着越来越重要的角色。在中班教育中,电脑可以成为一种强大的工具,帮助教师进行科学教育。本文将介绍如何在中班使用电脑进行科学教育,以提高孩子们对科学的兴趣和理解能力。

1. 使用科学教育软件

中班教师可以使用一些专门为幼儿设计的科学教育软件。这些软件通常以图像和动画的形式展示科学概念,帮助孩子们理解抽象的科学知识。例如,一些软件可以模拟物体的运动和变化,让孩子们观察和探索科学现象。

2. 观看科学教育视频

中班教师可以利用电脑播放科学教育视频。这些视频可以展示实验过程和科学现象,帮助孩子们更直观地理解科学知识。例如,教师可以播放有关动物生长和变化的视频,让孩子们观察和学习动物的生命周期。

3. 进行科学实验

中班教师可以利用电脑搜索并选择适合中班孩子的简单科学实验。教师可以与孩子们一起进行实验,观察和记录实验结果,并帮助他们理解实验原理。例如,教师可以进行简单的水浸泡实验,让孩子们观察水的渗透性和吸收性。

4. 制作科学教育游戏

中班教师可以使用电脑制作一些简单的科学教育游戏。这些游戏可以帮助孩子们巩固和应用他们所学的科学知识。例如,教师可以制作一个找出不同部分的动物游戏,让孩子们通过观察和比较来学习动物的结构。

结论:

在中班教育中,电脑可以成为一种强大的工具,帮助教师进行科学教育。教师可以使用科学教育软件、观看科学教育视频、进行科学实验和制作科学教育游戏,以提高孩子们对科学的兴趣和理解能力。然而,教师在使用电脑进行科学教育时,也要注意适度,确保孩子们能够积极参与并保持良好的学习态度。

中班电脑教案 篇三

  活动目标:

  熟练鼠标的操作

  活动重点:

  鼠标的双击、拖动和右键单击。

  活动过程:

  1、 上节课我们学习了鼠标的左键操作,其实鼠标的操作还有很多,如双击、拖动、和右键单击。

  2、 双击:将鼠标指针移动到屏幕上某处,然后快速点两下鼠标左键,这叫双击。

  3、 拖动:用食指按下鼠标左键,然后向目标位置移动鼠标,松开食指。这种操作就叫拖动。

  4、 右键:用中指、无名指按下右键一下,叫右键单击。

  5、 幼儿通过如下来操作:

  a) 双击我的电脑,打开我的电脑窗口。

  b) 鼠标指针指向我的电脑图标,鼠标右键单击,再指向“打开”命令左键单击,打开我的电脑窗口。

  c) 其它窗口也做相应练习。

  d) 通过纸牌游戏练习拖动。

中班电脑教案 篇四

  活动目标:

  1、练习鼠标的运用,以及简单英文菜单的认读。

  2、教幼儿掌握涂色中橡皮和换图方法。

  3、培养幼儿学习电脑的兴趣,使幼儿感受运用电脑绘画的乐趣。

  活动准备:

  电脑房、英语单词图片(OK、QUIT、PLAY)、投影仪一台

  活动过程:

  一、开始部分:

  1、听音乐《字母歌》做律动进入活动室,做手指游戏活动幼儿手指,激发幼儿学习兴趣。

  二、基本部分:

  1、带领幼儿复习所学的知识。

  ①请幼儿讲一讲如何打开“趣味绘画”程序。

  ②认识英语单词OK、QUIT、PLAY。

  2、复习内容:

  (1) 通过《趣味英语》学习字母D、E、F,并在键盘上找到位置。

  (2)“上一节课我们到小青蛙家去做客,学了哪些知识?”教师请个别幼儿操作。

  (3)教师总结:

  ①在桌面上面找到小青蛙的图标,快速双击两下进入。

  ②选择提着小桶的小青蛙,会有一个黑色方框匡着它,然后点击下面的“OK”按钮。

  ③把鼠标移到箭头移到大海的一副画上面,点击一下鼠标左键,然后点击下面的“OK”按钮。

  ④选择颜色涂色,引导幼儿注意色彩的和谐搭配。

  ⑤教幼儿使用橡皮擦和换图的方法。

  A、点击左边的橡皮按钮后,用鼠标移动小雪花到不满意的地方点击一下鼠标左键。

  B、在涂色时,再点击一下左边最上面的按纽。

  C、涂好一副后,将小箭头移到图画上的第一个“FILE”上,会弹出菜单,点击最上面黄色的小本。

  D、点击出现的`菜单上的“否”,就可以换一副图了。

  3、请幼儿上机操作,教师巡回指导。

  提醒幼儿眼睛离屏幕不能太近,注意保护眼睛。

  4、注意幼儿操作中的出现问题,及时纠正。

  三、结束部分:

  1、带领幼儿到活动室外观看其他小朋友的作品。

  2、做眼保健操。让眼睛和大脑得到放松。

中班电脑教案 篇五

  电脑活动:

  进入电脑乐园

  教学目标:

  1、了解电脑房的规章制度,认识电脑。

  2、掌握鼠标的正确握法。

  3、掌握鼠标的基本操作。

  重点、难点:

  1、掌握鼠标的正确握法。

  2、 掌握鼠标的基本操作

  教学方法:

  讲解、上机指导

  教学过程:

  一、导入:

  展示电脑的用途,激起幼儿的学习兴趣。(当今生活中处处有电脑:老师的办公桌上,班内……。今天我们就一起进入电脑乐园去认识电脑。)

  二、学习有关的规章制度。

  1、 在微机室上课要遵守纪律,不乱动电源插座,不乱摸微机和显示器,微机有时会漏电。

  2、 不准在微机室大声说话,必须保持安定,不准在微机室吃东西或带入零食。发现要举报。

  3、 操作中微机出现故障要报告老师,不能自己处理。

  4、 下课后要把键盘推回原位,凳子靠齐等。

  三、认识电脑

  根据实物认识电脑:

  1、主机,微机工作的主要部件。

  2、显示器:把信息显示出来让我们看到。

  3、键盘:用来向电脑输入信息的。

  4、鼠标:象小老鼠,有长尾巴,我们通过鼠标来操作电脑

  鼠标的握法:用手掌心握住鼠标,大拇指和小指、无名指轻轻握住鼠标的两侧,食指轻放在左键上,中指轻放在右键上。( 幼儿练习)

  四、介绍鼠标的基本操作。

  1、移动:移动鼠标,使指针指向目标。

  2、单击:按下鼠标左键并随即松开。(吧)

  3、双击:快速连续地按动鼠标左键两次后松开。(吧吧)

  4、右击:按下鼠标右键后随即松开。一般用于打开对象有关的快捷菜单。

  5、拖拽:按住鼠标左键不松开,移动鼠标指针到目标位置后再松开。

  学生根据操作方法进行练习并尝试、体会。

  五、小结。

中班电脑教案 篇六

  活动目标

  1、 知道电脑是一种帮助人工作的高效率的机器。

  2、 让幼儿了解电脑的广泛用途,激发幼儿对电脑的好奇心和学电脑的兴趣。

  3、 愿意交流,清楚明白地表达自己的想法。

  4、 养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。

  重点难点

  重点:知道电脑各部件的名字及用途。

  活动准备

  1、 电脑(每位幼儿一台)。

  2、 《电脑的构成及用途》课件。

  活动过程

  一、开始环节

  让幼儿有序的进入电脑室并向幼儿介绍电脑室的各项制度。

  二、基本环节

  1、播放《电脑的构成及用途》课件,让幼儿观察电脑及其构成。向幼儿介绍电脑各部件的名字,请幼儿讨论它为什么叫电脑?它能干什么?

  2、向幼儿介绍电脑的用途,启发幼儿结合日常经验谈论电脑的用途:计算、写文章、放音乐

、画画以及它在生产、生活中的广泛应用,如商场收货、银行存取款、车站卖票等。

  3、向幼儿演示电脑工作:操作电脑做一些简单的计算,做游戏、打出小朋友的名字、放一段音乐、看动画片等。

  三、结束环节

  小结:电脑是我们每个人的好朋友,它的用处很多,小朋友们长大了可以发明更高级的电脑为人类服务。

  四、延伸环节

  组织幼儿观看动画片。

  教学反思

  由于本节课属于理论课,比较枯燥,对于计算机就少而且每周只有一节电脑课的前提下,小朋友们很快烦躁起来,所以必须演练要让幼儿参与动手。通过计算机各个组成部件图片的展示,可以提高幼儿的学习兴趣,通过任务驱动法让学生在思考问题,回答问题的过程中充分把握住本节课的重点内容,并通过学生模仿硬件作“自我介绍”的过程,让学生展示自我,体验到成功的乐趣,提高学生的学习积极性,从而达到巩固所学内容的目的。

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