音乐游戏大班教案【优秀6篇】

时间:2017-04-04 05:24:24
染雾
分享
WORD下载 PDF下载 投诉

音乐游戏大班教案 篇一

音乐游戏是幼儿园教学中常用的教学方法,它可以帮助幼儿培养音乐兴趣,提高听觉和音乐表达能力。在大班教学中,音乐游戏的应用也非常广泛。本文将介绍一堂适合大班幼儿的音乐游戏教案。

教学目标:

1.培养幼儿对音乐的兴趣和热爱。

2.提高幼儿的听觉和音乐表达能力。

3.通过游戏,帮助幼儿发展动作协调能力和团队合作意识。

教学准备:

1.音乐播放设备。

2.一些简单易操作的乐器,如小鼓、铃铛等。

3.幼儿喜欢的音乐。

教学过程:

1.热身活动:播放欢快的音乐,引导幼儿做一些简单的动作,如跳舞、转圈等。这样可以帮助幼儿进入音乐的氛围,调动他们的积极性。

2.音乐认识:播放一段幼儿喜欢的音乐,引导幼儿用手指指着音乐的节奏,并配合音乐做出动作。可以让幼儿自由发挥,表达自己对音乐的感受。

3.乐器体验:给每个幼儿发放一个小鼓或铃铛,教导他们如何敲击乐器,并与音乐的节奏配合。可以组织幼儿分成小组,一起演奏一首简单的乐曲。

4.游戏环节:设置几个音乐游戏环节,如“跟着音乐走”、“音乐接力赛”等。通过这些游戏,培养幼儿的动作协调能力和团队合作意识。

5.音乐欣赏:选择一首优美的音乐,引导幼儿静静地倾听,并让他们自由发挥,用画笔、颜色等表达对音乐的感受。

教学延伸:

1.家庭作业:鼓励幼儿与家人一起欣赏音乐,可以组织幼儿制作一份家庭音乐合辑。

2.音乐角:在教室的一个角落设置音乐角,放置一些简单易操作的乐器供幼儿自由体验。

通过这堂音乐游戏课,幼儿可以在游戏中感受到音乐的美妙,培养音乐兴趣,提高听觉和音乐表达能力。同时,通过游戏的方式,可以让幼儿在欢乐中发展动作协调能力和团队合作意识。希望这个教案能给大班幼儿的音乐教学带来一些启发和帮助。

音乐游戏大班教案 篇二

音乐游戏是幼儿园教学中常用的教学方法,它可以帮助幼儿培养音乐兴趣,提高听觉和音乐表达能力。在大班教学中,音乐游戏的应用也非常广泛。本文将介绍一堂适合大班幼儿的音乐游戏教案。

教学目标:

1.培养幼儿对音乐的兴趣和热爱。

2.提高幼儿的听觉和音乐表达能力。

3.通过游戏,帮助幼儿发展动作协调能力和团队合作意识。

教学准备:

1.音乐播放设备。

2.一些简单易操作的乐器,如小鼓、铃铛等。

3.幼儿喜欢的音乐。

教学过程:

1.热身活动:播放欢快的音乐,引导幼儿做一些简单的动作,如跳舞、转圈等。这样可以帮助幼儿进入音乐的氛围,调动他们的积极性。

2.音乐认识:播放一段幼儿喜欢的音乐,引导幼儿用手指指着音乐的节奏,并配合音乐做出动作。可以让幼儿自由发挥,表达自己对音乐的感受。

3.乐器体验:给每个幼儿发放一个小鼓或铃铛,教导他们如何敲击乐器,并与音乐的节奏配合。可以组织幼儿分成小组,一起演奏一首简单的乐曲。

4.游戏环节:设置几个音乐游戏环节,如“跟着音乐走”、“音乐接力赛”等。通过这些游戏,培养幼儿的动作协调能力和团队合作意识。

5.音乐欣赏:选择一首优美的音乐,引导幼儿静静地倾听,并让他们自由发挥,用画笔、颜色等表达对音乐的感受。

教学延伸:

1.家庭作业:鼓励幼儿与家人一起欣赏音乐,可以组织幼儿制作一份家庭音乐合辑。

2.音乐角:在教室的一个角落设置音乐角,放置一些简单易操作的乐器供幼儿自由体验。

通过这堂音乐游戏课,幼儿可以在游戏中感受到音乐的美妙,培养音乐兴趣,提高听觉和音乐表达能力。同时,通过游戏的方式,可以让幼儿在欢乐中发展动作协调能力和团队合作意识。希望这个教案能给大班幼儿的音乐教学带来一些启发和帮助。

音乐游戏大班教案 篇三

  游戏目标

  1、体验音乐游戏的快乐,感受音乐的美,并创造性的表现美

  2、能听辨出mi.sol.la,并能初步理解三个音在五线谱上的关系

  3、能遵守游戏规则,提高合作能力、

  游戏材料

  小鸡,小兔、小鸟头饰若干、狼头饰一个,花皮筋

  一、小动物找伙伴

  游戏过程

  1、老师与幼儿共同讨论,根据小鸡,小兔、小鸟的体型、特征,确定它们代表哪个音

  2、幼儿自选小动物的头饰,进行游戏

  3、教师连续弹三个音,最后停在一个音上,戴着与这个音相应头饰的小朋友找与自己同类的小伙伴抱在一起、

  4、违反游戏规则停玩一次

  二、动物找家

  游戏过程

  1、教师将花皮筋在地上拉成五线谱状,并将三个音的卡片放在相应的地方,引导幼儿观察三者之间的关系,说说:谁的家最高,谁的家在中间,谁的家最矮

  2、说明游戏规则:幼儿根据听到的音乐自由表现,音乐停,小动物迅速站到自己的家内

  3、游戏进行两遍后,提高难度、由教师扮演狼,音乐一停,狼就要出动、提醒幼儿快速反应,否则就会被狼抓住、

  4、引导幼儿相互讨论,分配角色,商定规则,教师可以提供帮助和配合,幼儿自由游戏。

音乐游戏大班教案 篇四

  一、活动目标:

  1、帮助幼儿通过肢体的动作、乐器的演奏来感应快慢。

  2、通过接力游戏的形式,让幼儿感应节奏的快慢。

  3、通过游戏,让幼儿获得胜利的喜悦和自豪感。

  二、活动准备:

  1、铃鼓、三角铁。

  2、乌龟、兔子的胸贴,龟兔赛跑图。

  3、两支记号笔。

  三、活动过程:

  (一)通过肢体的动作,感受快慢。

  1、听曲子“龟兔赛跑”有什么不一样的地方?

  2、动物世界里有两个小动物在比赛,谁在走路时特别慢?谁在走路时特别快?

  3、乌龟和兔子在比赛,听音乐学做乌龟、兔子的动作。

  (二)通过乐器的伴奏感受快慢。

  1、让幼儿仔细听音乐中还有什么声音?

  2、用三角铁、铃鼓分别为乌龟、兔子伴奏。

  (三)通过接力游戏“龟兔赛跑”,感应节奏的快慢。

  1、介绍游戏的玩法:乌龟音乐用短线表示,兔子音乐用点来表示

  2、分组分成乌龟组和兔子组,排成两路纵队进行接力

  3、游戏开始,幼儿开始听音乐进行接力画,是谁的音乐就谁画,直到音乐结束。谁先到终点谁胜利。

  4、给胜利者颁奖。

音乐游戏大班教案 篇五

  准备

  音乐;图谱,各小动物及动物胸饰。

  目标

  喜爱音乐活动,愿意在集体中表现。

  让幼儿感受音乐的快乐,并能想象用动作形象来表现音乐强与弱。

  过程

  一、感受音乐

  1、圣诞节快到了,小动物们聚在一起开圣诞音乐会,听。(播放音乐)

  2、这段音乐听上去感觉怎么样?(欢快)

  二、感受音乐强弱

  1、这段欢快的音乐里还藏着一个秘密呢,我们再来听听这首好听的音乐。听听有什么不一样的地方?有的听起来怎么样?有的听起来怎么样?(强与弱)

  2、这段音乐有的强有的弱,听着音乐请幼儿用身体动一动。用什么动作表现强?用什么动作表示弱?(请个别幼儿来做,大家学做)

  3、请幼儿完整听音乐来做动作1~2遍。

  三、出示图谱,再次感受音乐强弱

  1、(出示红圆片和蓝圆片)请幼儿说说哪个圆片表示强?哪个表示弱?

  2、(出示完整图谱)教师有节奏的点圆片,幼儿用身体动作表现。

  3、这段音乐中有一段和强弱音乐不一样的,你们听出来了吗?(间奏)(出示圣诞老人图片贴图谱上)

  四、引出动物参加圣诞音乐会

  1、圣诞音乐会开始了,会有哪些动物来参加?(根据幼儿说的,师出示相应动物)

  2、(播放强的音乐)这段音乐你觉得谁出来适合?(请幼儿把动物贴图谱上)

  3、(播放弱的音乐)这段音乐谁出来适合?(请幼儿把动物贴图谱上)

  4、(完整播放音乐)幼儿听音乐看图谱上的动物,并表演1~2遍。

  5、(再次播放音乐)幼儿选一种动物胸饰来表演游戏。

音乐游戏大班教案 篇六

  活动目标:

  1、感受乐曲的旋律和结构,并能用弹奏、点指、舒展等相应动作表现“ABACA”的回旋曲结构。

  2、通过故事情节、乐曲图谱和游戏情境,让幼儿充分感受与表现,主动建构对音乐的认知。

  3、知道助人为乐的道理,在两两互动学习表现中体验同伴合作、共同游戏的快乐。

  4、感受乐曲欢快富有律动感的情绪。

  5、能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。

  活动准备:

  音乐《化石》、音乐图谱

  活动过程:

  一、导入活动:

  1、师:在很久以前,有一位国王,他有许多的公主和王子,有一天被外星人用魔法变成了是木头,不能说话,也不能动了。国王非常的伤心,每天都在想办法解,救王子和公主。他的诚意感动了山上的魔仙,魔仙准备解救他们。

  2、师:魔仙有两种神奇的魔法:弹奏法和点指法。

  二、

  1、今天老师带来了非常好听的音乐,讲的就是魔仙用弹奏法和点指法解救王子和公主的故事。我们一起来听一听。(听完整音乐)

  2、师:谁来告诉我,你听到了魔仙使用了什么方法?(幼:弹奏的魔法、点指的魔法)出示弹奏法和点指法的图谱

  3、师:魔仙使用了弹奏和点指的魔法,王子和公主怎么样了?

  (幼:动起来了)出示动的图谱弹指法:

  1、师:那小魔仙是怎么样弹奏的呢?(幼儿自由的弹弹)教师示范弹:

  (1)师:哦!原来小魔仙弹奏的时候想小跳蚤一样的,小魔仙有的时候弹得短,有的时候弹得怎么样啊?(幼:有的时候弹得长)

  (2)师:弹得长的时候是怎么弹的?仔细听哦!(教师示范:弹弹弹弹弹弹弹弹弹0)

  (3)师:我们把短的和长的连起来弹弹看(弹弹弹弹弹0弹弹弹弹弹0弹弹弹弹弹弹弹弹弹0)

  (4)师:我们现在听着音乐一起来弹一弹(播放音乐1慢)

  (5)师:哇!小朋友们听着音乐也玩的这么好,太了不起了。现在音乐加快了,你们能弹吗?我们一起来试试!(播放音乐2快)

  2、师:魔仙除了会在手臂上弹,还会在哪里弹?(还会在身体的哪些部位弹呢?)幼儿自由回答(师幼一起试一试)师:现在我们把手臂、胸前、腰上和腿一起连起来弹弹,(注意了,在换地方的时候马上就要换过来,听音乐哦!)师:(弹弹弹弹弹0弹弹弹弹弹0弹弹弹弹弹弹弹弹弹0)是第一句,小魔仙总共弹了几句?(幼儿回答:4句)

  3、师:哦!四句是不是?我们呀用四个弹奏的手来表示四句。

  (出示弹奏手图)每句话几个部位?(幼:一个部位)点指法:

  1、师:现在我们来看看魔仙是怎么点指的呢?(幼儿自由回答)

  2、师:现在我来点,你们来做王子和公主来动一动啊!(点动一动)师幼一起试一试

  3、师:音乐里小魔仙有的时候点的慢,有的时候点的怎么样?(幼:快)快的怎么点?

  师:我们一起来试一试(……)

  4、师:我们一起来听音乐,看看魔仙是不是这样点的,好不好?(听音乐3)

  5、师:我们一起来数一数魔仙慢慢的点了几下呢?(幼:4下)快快的点了几下?谁愿意上来数一数?(请一名幼儿来数一数)每一次都是从低往?(高)他点快点了几次?

  6、师:现在我们要在我们的身上点一点。(听音乐3)

  7、师:魔仙用弹奏法和点指法以后公主和王子怎么样了?(听音乐4)(出事动的图片)师:刚才王子和公主是哪里先动起来的?(身体先动起来的是不是?)教师画身体动先后图(身体、一只手、另一只手、一只脚、另一只脚)

  8、老师:现在我们的一只手是魔仙富有魔法的手,我们的身体是王子和公主,我们来看看魔仙运用弹奏法和点指法的前后顺序是什么样的?准备好了!(完整音乐)练习完整动作。

  9、师:谁来告诉我魔仙是先试用什么方法?在使用什么方法?(弹奏法、点指法、弹奏法)

  10、然后王子和公主就有点动起来复活了,最后魔仙为了让公主和王子赶紧从雕像里出来,魔仙用了什么魔法?(幼:弹奏法)

  11、师:魔仙用的弹奏法每次有什么不一样?(幼:前面两次一样长用了四只手表示四句,最后一次用了两只手表示两句)

  12、师:还有什么不一样?(幼:前面两次用黑色的手,最后一句用红色的手)为什么最后一次用红色的手?(弹得很有力才能把王子和公主解救出来)

  13、师:现在我们再来跟着音乐弹一次,看看音乐里是不是和我们说的一样。(完整音乐)师幼一起听音乐玩一次。

  三、游戏

  1、师:孩子们魔仙成功的解救了王子和公主,和一个乐于帮助别人的人,我们都应该向她学习是不是?(幼:是)那你们想不想也来扮演一下勇敢的“魔仙”和幸运的王子公主(还现在谁来扮演“魔仙”和“王子公主”)

  游戏规则:两人一组,自己商量角色分配前奏:“王子或公主”变好雕像准备。)游戏次数看时间安排。

音乐游戏大班教案【优秀6篇】

手机扫码分享

Top