大班语言游戏活动教案:《听说游戏》【最新6篇】

时间:2018-03-07 06:29:33
染雾
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大班语言游戏活动教案:《听说游戏》 篇一

教案名称:《听说游戏》

适用年龄:大班(4-5岁)

教学目标:

1. 培养学生的听力和口语表达能力。

2. 提高学生的注意力和集中力。

3. 培养学生的团队合作和沟通能力。

教学准备:

1. 手指玩偶或卡片,每组一份。

2. 听力练习录音,包括动物的叫声、交通工具的声音等。

3. 小奖品,用于游戏结束时奖励学生。

教学过程:

1. 游戏一:听音辨物

a. 教师播放录音,让学生听声音猜一猜是什么。

b. 学生根据听到的声音,用手指玩偶或卡片指向正确的物品。

c. 教师鼓励学生说出自己的答案,并给予肯定和鼓励。

2. 游戏二:听音说话

a. 教师播放录音,让学生听到一段简短的对话或问题。

b. 学生根据听到的内容,使用自己的语言回答问题或进行简短的对话。

c. 教师鼓励学生用自己的语言进行表达,并给予肯定和鼓励。

3. 游戏三:听音找朋友

a. 学生分成小组,每组人数不超过4人。

b. 教师播放多组不同的录音,每组录音中包含一个特定的词语或句子。

c. 学生根据听到的录音,找到自己组内其他成员中说出相同词语或句子的人。

d. 教师鼓励学生团队合作,积极沟通,并奖励找到朋友的小组。

4. 游戏四:听音抢答

a. 教师播放录音,提出一个问题。

b. 学生听到问题后,迅速举手抢答。

c. 教师选择一个学生回答问题,并给予肯定和鼓励。

d. 若回答正确,奖励回答正确的学生。

5. 游戏五:听音配图

a. 教师播放录音,描述一个物品或场景。

b. 学生根据听到的描述,从多幅图片中选择正确的图片。

c. 教师鼓励学生用自己的语言描述图片,并给予肯定和鼓励。

评估与总结:

1. 教师观察学生在游戏中的表现,记录学生的听力和口语表达能力的进步情况。

2. 游戏结束后,教师对学生进行总结,鼓励学生努力提高听力和口语能力,并奖励表现优秀的学生。

大班语言游戏活动教案:《听说游戏》 篇二

教案名称:《听说游戏》

适用年龄:大班(4-5岁)

教学目标:

1. 培养学生的听力和口语表达能力。

2. 提高学生的注意力和集中力。

3. 培养学生的团队合作和沟通能力。

教学准备:

1. 手指玩偶或卡片,每组一份。

2. 听力练习录音,包括动物的叫声、交通工具的声音等。

3. 小奖品,用于游戏结束时奖励学生。

教学过程:

1. 游戏一:听音辨物

a. 教师播放录音,让学生听声音猜一猜是什么。

b. 学生根据听到的声音,用手指玩偶或卡片指向正确的物品。

c. 教师鼓励学生说出自己的答案,并给予肯定和鼓励。

2. 游戏二:听音说话

a. 教师播放录音,让学生听到一段简短的对话或问题。

b. 学生根据听到的内容,使用自己的语言回答问题或进行简短的对话。

c. 教师鼓励学生用自己的语言进行表达,并给予肯定和鼓励。

3. 游戏三:听音找朋友

a. 学生分成小组,每组人数不超过4人。

b. 教师播放多组不同的录音,每组录音中包含一个特定的词语或句子。

c. 学生根据听到的录音,找到自己组内其他成员中说出相同词语或句子的人。

d. 教师鼓励学生团队合作,积极沟通,并奖励找到朋友的小组。

4. 游戏四:听音抢答

a. 教师播放录音,提出一个问题。

b. 学生听到问题后,迅速举手抢答。

c. 教师选择一个学生回答问题,并给予肯定和鼓励。

d. 若回答正确,奖励回答正确的学生。

5. 游戏五:听音配图

a. 教师播放录音,描述一个物品或场景。

b. 学生根据听到的描述,从多幅图片中选择正确的图片。

c. 教师鼓励学生用自己的语言描述图片,并给予肯定和鼓励。

评估与总结:

1. 教师观察学生在游戏中的表现,记录学生的听力和口语表达能力的进步情况。

2. 游戏结束后,教师对学生进行总结,鼓励学生努力提高听力和口语能力,并奖励表现优秀的学生。

大班语言游戏活动教案:《听说游戏》 篇三

  活动目标:

  1、愿意和同伴一起参加魔咒锁的听说游戏,能遵守游戏规则,体验游戏的乐趣。

  2、能仔细倾听同伴的指令,及时作出反应,提高倾听能力和听说能力。

  3、学会用"xx,xx,xxx"的句型来描述xx锁,并运用到游戏中去。

  4、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

  5、通过小组合作的形式,运用自己喜欢的的方式表达表现。

  活动准备:

  两把钥匙;一把贴有苹果形状的锁;锁的谜语;儿歌《金锁银锁》

  活动过程:

  1、以猜谜语导入活动,激发幼儿的兴趣。

  指导语:周老师这有一个谜语,请小朋友们来猜一猜?

  教师出谜语:铁大哥,把门守,客人来,看看走,主人来,就开口。

  (谜底:锁)

  2、稳固幼儿开锁经验,为玩魔咒锁游戏做铺垫。

  (1)出示锁,请两个小朋友拿钥匙打开。

  指导语:接下来周老师要给小朋友变一个魔术了,请小朋友闭上你们的眼睛,数四下之后再睁开哦!

  幼儿:呀!锁,还有两把钥匙!

  指导语:谁愿意上来帮我把锁打开?

  幼儿用一把钥匙打开锁,另一把打不开。

  指导语:咦?这把钥匙怎么会打不开呢?

  幼儿:因为它不是这把锁的钥匙。

  (2)总结经验,引出游戏。

  指导语:小朋友真聪明,不是这把锁的钥匙就打不开。一把锁只有一把钥匙。说到锁,周老师突然想到了一个游戏,名字叫做魔咒锁。魔咒锁有很多类,今天我们玩的就是"水果魔咒锁"。

  3、设置游戏情境,帮助幼儿熟悉游戏内容。

  (1)老师表演游戏"水果锁"引起幼儿的游戏兴趣,指导语:刚才的游戏儿歌里面老师念了什么呀?老师是怎样玩的?

  边提问边交代游戏规则:开锁人停在某处便可指这里其中一人问:"这是什么锁?"拉手人回答:"这是xx锁。"然后,开锁人说:"xx,xx,xxx。"讲对了,开锁人就能轻轻把两人的手切开,然后两人交换角色。游戏重新开始。若开锁人讲的不正确,扮锁的幼儿将锁握紧,开锁人就切不开锁,游戏继续进行。

  (用提问的方式,让幼儿说说游戏的玩法,发挥幼儿的自主性,教师总结游戏中应该遵循的规则)

  (2)教师请两到三名幼儿上台一起玩游戏,念儿歌绕圈走,其他台下幼儿可以边念儿歌边做手势动作。

  (帮助幼儿熟悉游戏儿歌内容以及游戏的玩法,教师先扮演开锁人的角色,幼儿扮演锁的角色,然后交换角色。通过教师参与角色的形式,可帮助幼儿学习掌握游戏中的对话及描述部分,为幼儿独立开展游戏活动积累经验。)

  (3)教师请几对幼儿上台表演。其他幼儿跟着念儿歌可以做动作,注意幼儿发音是否准确,如不准确,随时纠正。

  4、教师引导幼儿游戏。

  指导语:刚刚小朋友看了老师表演的游戏,现在呢就让老师当观众看小朋友玩这个游戏啦!

  幼儿手拉手围成一圈扮锁,请一名幼儿当开锁的人站在圈外。

  游戏开始时,大家边念儿歌边前后摆动拉着的手,开锁人同时随着儿歌的节奏依次在各拉手处做开锁动作。儿歌念完后, (在对话过程中,鼓励幼儿讲出各种不同的水果锁,学习用各种不同的、简单的词语进行准确的描述。)

  5、幼儿自主游戏。

  四把锁,五个幼儿一组,自主地开展游戏2-3遍,教师巡回观察指导。

  (这是幼儿自主游戏、练习按一定规则进行语言表达的过程。放手让幼儿愉快地玩,必要时个别指导幼儿,解决幼儿之间的冲突是教师的主要职责,游戏的时间长短视幼儿的兴趣和疲劳程度而定。)

  6、游戏结束,总结。

  指导语:小朋友今天玩的高兴吗?下一次我们就玩其他的魔咒锁游戏了,你可以把我们今天玩的游戏告诉其他的小朋友,跟他们一起玩玩!

大班语言游戏活动教案:《听说游戏》 篇四

  活动目标:

  1、学习发准鹅、河、歌等容易混淆的字音。

  2、尝试边念儿歌边做动作,敢于在集体面前大胆说话。

  3、理解并遵守游戏规则,愉快地参与集体游戏。

  活动准备:

  1、狐狸头饰和鹅妈妈头饰各一个。

  2、在教室中间画一条横线,作河流的标记。

  3、幼儿用书人手一册。

  活动过程:

  1、引导幼儿打开幼儿用书,提问:画面上有什么?发生了什么事?接着,老师念让幼儿进一步了解儿歌内容。

  着重帮助幼儿发准“鹅”、“河”、“歌”等相似音,并纠正幼儿的不正确发音。

  教师可带领幼儿念儿歌2—3遍,并告诉幼儿:今天我们要玩一个“白鹅和狐狸”的游戏。

  2、教师向幼儿简单地介绍游戏的玩法和基本规则:

  白鹅在河边,边念儿歌边做鹅走路的动作。

  当儿歌念到“一只狐狸跑过来”时,狐狸才能从座位上站起来。

  儿歌念完后,白鹅才能跳河,这时候,狐狸才能跑过来抓鹅。若白鹅被抓住,可停止游戏一次,也可与狐狸对换角色。

  3、引导幼儿游戏,让幼儿初步了解游戏玩法。

  教师戴鹅妈妈的头饰,另一教师戴狐狸的头饰,请10位幼儿扮白鹅。游戏开始,全体幼儿念儿歌,扮白鹅的幼儿沿着“河”岸边,边做鹅走路动作边念儿歌。当儿歌念到“一只狐狸跑过来”时,“狐狸”从座位上站起来。儿歌念完后,白鹅急忙跳河,“狐狸”迅速去抓尚未跳到河里的“白鹅”。游戏结束后,教师再请10位幼儿上来和教师一起玩游戏。

  开展游戏活动。

  游戏活动前,教师强调游戏规则,提醒幼儿念完儿歌后,白鹅才能跳下河,狐狸才能跑出来抓。然后,分别请两名较能干的幼儿扮狐狸和白鹅妈妈,让幼儿独立开展游戏。

  课后反思:

  我班幼儿对此听说游戏非常感兴趣,特别是开展游戏活动这一环节,幼儿参与游戏的兴趣很浓厚,都抢着来游戏。在游戏的时候,我觉得教师给幼儿提供的场地太小了,在玩游戏的时候出现拥挤的场面。因此,在以后的活动中教师给幼儿设置的游戏场景应根据活动的需要来设置。

大班语言游戏活动教案:《听说游戏》 篇五

  活动目标:

  1、要求幼儿正确发出“天、灵、捉、蜻蜓”等字音。

  2、学说“xx,xx飞呀飞”的短句,进行简单的句式模仿。

  3、培养幼儿动作的敏捷性和遵守游戏规则的良好习惯。

  活动准备:

  飞舞的蜻蜓教具一个。

  活动过程:

  1、教师边念游戏儿歌,边抖动飞舞的蜻蜓教具,引起幼儿的兴趣。接着教师带领幼儿学念游戏儿歌,重点练习发准“天、灵、捉、蜻蜓”等字音,让幼儿基本了解游戏的内容。

  2、教师提出“怎样捉蜻蜓,用什么捉蜻蜓”等问题,启发幼儿采用用手掌做网,手指做蜻蜓的方式开展游戏活动。

  3、向幼儿介绍游戏的玩法和规则:

  (1)扮网的幼儿将手掌伸平,掌心向下。扮蜻蜓的幼儿必须将食指碰到渔网(即手掌)。游戏时,大家要一起念儿歌。

  (2)儿歌念完后,扮蜻蜓的幼儿要迅速缩回食指,扮网的幼儿捉蜻蜓。

  (3)被捉住的幼儿必须说“xx,xx飞呀飞”的短句,若回答正确,扮网的幼儿与此幼儿交换角色,大家一起玩“捉xx”的游戏。若同时抓住几位幼儿,可请一幼儿作为代表;若一位幼儿也捉住,游戏继续进行。

  4、组织幼儿讨论,丰富有关游戏的知识和经验。

  (1)师“还有哪些动物或虫子是在天上飞的?”(引导幼儿说鸽子、野鸭、天鹅、大雁,以及蚊子、苍蝇、蝴蝶、蝙蝠等。)要求幼儿用“xx,xx飞呀飞”的短句来表达。

  (2)接着教师扮网,请几位幼儿扮蜻蜓与教师玩游戏2~3遍。

  5、幼儿游戏,体验快乐情绪。

  (1)组织幼儿与旁边幼儿两两结对玩游戏,让幼儿熟悉游戏的玩法。

  (2)请一对幼儿上来表演一遍,教师针对游戏的情况给予简单的评价。

  (3)将幼儿分成若干小组,教师先指定一幼儿扮网。游戏活动前,教师提醒幼儿遵守规则,与同伴友好协商及交往,使游戏活动开展的更加快乐。

大班语言游戏活动教案:《听说游戏》 篇六

  成长目标

  1、认识各种圆圆的物品,并能对它们的形状、颜色、声音、味道、用处或玩法等进行描述。

  2、能大胆、清楚的向别人表达自己的需要。

  3、感受游戏的趣味和快乐重点能大胆、清楚地向别人表达自己的需要,说出物体的特征。难点能从形状、颜色、声音、味道、用处或玩法等方面对物体进行描述。

  活动准备

  儿童经验准备:

  生活中有过购物的经验积累,见过各种圆圆的`物品。

  物质材料准备:

  店牌一张,各种圆圆物品图片、实物若干、框子三个。

  活动过程:

  一、语言结合创设游戏情境、引发儿童兴趣。师:今天老师准备在我们中(3)班开一家特别的商店,到底这家店特别在哪里呢?请小朋友根据我手中的图片猜猜。幼儿:师:我的这家店卖的东西都是圆圆的,哪位小朋友能给他取个合适的名字?

  二、引入各种圆圆的物品,让幼儿初步体验使用描述性语言。

  1、幼儿自由设想物品。

  师:小朋友们知道哪些东西是圆圆的呢?吃的、用的、玩的都可以,看谁想的多。

  幼儿:……

  2、进货。教师提供各种圆圆的物品的图片或者实物,让幼儿根据吃的、用的、玩的分类。师:生活中我们见过的圆圆的东西真多啊。老师的圆圆商店已经去进了一些货。现在想请几位能干的小朋友帮忙把这些东西分分类。可以根据它的用途来分,比如吃的放在一起、用的放在一起、玩的放在一起。

  3、引导幼儿逐一讲述物品名称,并描述出物品特征。

  师:我们的商品已经都放好了,现在我们先来一起认识一下,说说它们各自的特征。

  三、游戏环节,让幼儿在购物过程中学习使用描述性语言。

  1、营业。教师讲述游戏规则,并请一名幼儿配合示范购买流程。师:准备了这么久我的圆圆商店终于可以开张了,但是在我的商店里买东西还有个特别的要求。买东西的人不能直接说出要买的东西的名称,只能描述它是什么形状的,是用来干什么的,或者

是什么颜色的。让营业员猜,只要小朋友能够描述清楚,营业员就能猜到你想买的东西是什么,然后把东西卖给你,否则这次购买就不成功。师:老师先示范买一次东西,请一位小朋友来当营业员,看看我能不能成功买到东西。

  2、购物游戏,老师扮演营业员,同时请几位幼儿一起来购买东西。师:大家都了解了在圆圆商店买东西的要求了,哪些小朋友也想来买东西的?只要你描述的清楚就可以把东西买回家了。

  四、结束语

  东西卖的差不多了,圆圆商店要关门了,小朋友们再见!

大班语言游戏活动教案:《听说游戏》【最新6篇】

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