幼儿园益智游戏活动教学设计 篇一
游戏名称:图形拼图
教学目标:
1. 培养幼儿的观察力和思维能力;
2. 培养幼儿的动手能力和创造力;
3. 增强幼儿对不同图形的认知和记忆。
教学准备:
1. 不同形状的木块或卡片;
2. 盖有不同形状图案的盒子;
3. 游戏规则卡片。
教学过程:
1. 引入:与幼儿展开对话,询问他们最喜欢的图形是什么,为什么喜欢这个图形。然后向幼儿展示不同形状的木块或卡片,让他们猜测每个形状的名称。
2. 游戏规则介绍:向幼儿解释游戏规则,即将木块或卡片上的形状拼凑到盒子上相应的形状图案中。每拼凑成功一个形状,都可以得到一定的奖励。
3. 游戏实施:
(1) 将盒子放在幼儿面前,将木块或卡片散布在桌子上;
(2) 让幼儿选择一个木块或卡片,并尝试将其拼凑到盒子上;
(3) 鼓励幼儿观察盒子上的形状图案,寻找与之匹配的木块或卡片;
(4) 若幼儿拼凑正确,表扬并给予奖励。若拼凑错误,引导幼儿重新尝试;
(5) 继续进行拼凑,直到所有的形状都被拼凑完成。
4. 游戏总结:
(1) 鼓励幼儿分享自己的拼凑经验和感受;
(2) 引导幼儿总结拼凑形状的方法和技巧;
(3) 引导幼儿思考,哪些形状比较容易拼凑,哪些形状比较难拼凑,为什么。
教学延伸:
1. 引导幼儿尝试用不同的形状创作自己的图案;
2. 制作多个不同形状的盒子,增加游戏的难度;
3. 鼓励幼儿创造性地运用拼凑的形状,进行绘画或手工制作。
幼儿园益智游戏活动教学设计 篇二
游戏名称:数字接龙
教学目标:
1. 培养幼儿的数学思维和逻辑思维能力;
2. 锻炼幼儿的口语表达能力和合作意识;
3. 增强幼儿对数字的认知和记忆。
教学准备:
1. 数字卡片;
2. 游戏规则卡片。
教学过程:
1. 引入:与幼儿展开对话,询问他们最喜欢的数字是什么,为什么喜欢这个数字。然后向幼儿展示数字卡片,让他们猜测每个数字的大小。
2. 游戏规则介绍:向幼儿解释游戏规则,即每个幼儿根据上一个数字的尾数,说出下一个数字。每说出一个正确的数字,都可以得到一定的奖励。
3. 游戏实施:
(1) 将数字卡片洗混,随机取出一张;
(2) 请第一个幼儿说出该数字;
(3) 第二个幼儿根据上一个数字的尾数,说出下一个数字;
(4) 每个幼儿依次说出数字,直到出现错误的数字;
(5) 若幼儿说出错误的数字,引导其他幼儿纠正,并重新开始游戏。
4. 游戏总结:
(1) 鼓励幼儿分享自己的思考过程和感受;
(2) 引导幼儿总结数字接龙的规律和技巧;
(3) 引导幼儿思考,有哪些数字比较容易接上,有哪些数字比较难接上,为什么。
教学延伸:
1. 引导幼儿尝试用其他规则进行数字接龙,如根据数字的大小或奇偶性进行接龙;
2. 增加游戏的难度,让幼儿接不同位数的数字;
3. 鼓励幼儿创造性地运用数字,进行数学游戏或解决简单的数学问题。
幼儿园益智游戏活动教学设计 篇三
活动目标
培养幼儿的创造力、想象力和专心、细心的好习惯。
活动准备
各种颜色、长短不同的游戏棒若干根。
活动过程
1、利用游戏棒拼图形。如让幼儿在一定时间里,用游戏棒分别拼搭出三角形、正方形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、飞机、机器人等。每次可拼一个,或几个,最后以拼得对、拼得快为胜。
2、两人一组,每人有10根游戏棒,先用猜拳来确定玩的次序(先A后B)。A先将20根游戏棒握在手中,然后将棒垂直立于桌面,双手松开。用单手去取桌上的游戏棒。在取棒过程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否则,让B进行。游戏以取棒多者为胜。
[案例分析]
幼儿对这个活动很感兴趣,在教师交代完游戏方法和规则后,立即动手操作了起来,积极性很高。在活动中,幼儿充分发挥自己的想象力,用游戏棒拼插出了各种各样的图形,创造力和想象力得到里很好的锻炼。由于在游戏中加入了竞争的游戏规则,幼儿争先恐后的活动起来。在第二环节中,与第一环节截然相反,由于要求幼儿不能碰到其他的棒,所以幼儿非常专心、细心,对幼儿能力的锻炼比较全面。
活动结束
小朋友一起探讨。
幼儿园益智游戏活动教学设计 篇四
活动目标
1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣。
2、在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性。
3、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
活动准备
1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。
2、各类游戏操作纸若干。
活动过程
1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。
2、幼儿自选小组游戏。
(1)找图形――找出相同部分的图形卡或缺了的那一块。
(2)连线――把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和范例一样的图案。
(3)数数――认真观察,数数图中物体的个数或自由摆小方块数。
(4)走迷宫――提供各种迷宫图,通过观察让幼儿独自或结伴玩。
(5)涂色――让幼儿仔细观察后,用涂色的方法呈现动物形象。
(6)大寻找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼儿自由选择游戏,教师参与到游戏中或与幼儿共同游戏。
4、游戏结束时可让孩子自己展示作品互相欣赏。
幼儿园益智游戏活动教学设计 篇五
目标:
1、听懂普通话,初步了解故事的主要情节。
2、喜欢和同伴一起听老师讲故事。
准备:
布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸张一些)、小亮,巧克力、甜饼干各一块,故事录音磁带《爸爸的大口袋》。
过程:
1、布偶表演,初步了解故事:
教师边演示边讲述故事。“爸爸的大口袋里有些什么?”
2、欣赏故事,理解内容:
教师完整讲述故事。
重点理解第三段。“小亮使劲扳开爸爸的大拳头,什么也没有,小亮怎么样?”
让幼儿来扳一扳教师的'手,帮助理解“扳”的意思。
“第三天,小亮是怎么上幼儿园的?”(学讲角色对话)
幼儿学说对话。“你们会像小亮一样高高兴兴上幼儿园吗?”
3、模仿游戏:高高兴兴上幼儿园
教师扮演不同角色,如,爸爸、妈妈、爷爷、奶奶等,幼儿扮演小亮。
“家长”送小亮上幼儿园,亮亮跟“家长”说“再见”,并叫声“老师早”。
幼儿园益智游戏活动教学设计 篇六
活动目的
与要求:
1、引导幼儿了解小动物们喜欢吃的食物。
2、启发幼儿说出并用线把小动物与它们喜欢吃的食物连起来。
3、教育小朋友要爱护小动物。
活动准备:
小猫、小狗等动物毛绒玩具各一、动物喜欢吃的食物小卡片若干、与幼儿人数相等的连线书本。
活动过程:
一、以游戏形式,引出活动内容。
导语:“小朋友今天我见到了一只小猫,他想请你们帮忙,它邀请几个好朋友去旅游,你们看都有谁呀?”
1、逐一出示小动物,启发幼儿说出它们的名字。
2、鼓励幼儿相互交流。
二、组织幼儿游戏:《它们喜欢什么》
1、教师提问:“你们知道小动物们喜欢吃什么吗?”
2、鼓励幼儿说出小动物喜欢吃的食物。
3、出示毛绒小动物及动物食物卡片,启发幼儿按规律进行配对。
4、组织幼儿讨论:你是按照什么配对的。
5、每人一本画册,引导幼儿观察,并鼓励幼儿用线把小动物爱吃的食物连起来。
6、教师巡回指导,及时纠正连线有误的幼儿。
三、小结:
1、表扬大胆参与活动的幼儿。
2、教育幼儿爱护小动物。