幼儿园益智游戏活动教学设计(优选6篇)

时间:2014-09-04 09:35:25
染雾
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幼儿园益智游戏活动教学设计 篇一

游戏名称:图形拼图

教学目标:

1. 培养幼儿的观察力和思维能力;

2. 培养幼儿的动手能力和创造力;

3. 增强幼儿对不同图形的认知和记忆。

教学准备:

1. 不同形状的木块或卡片;

2. 盖有不同形状图案的盒子;

3. 游戏规则卡片。

教学过程:

1. 引入:与幼儿展开对话,询问他们最喜欢的图形是什么,为什么喜欢这个图形。然后向幼儿展示不同形状的木块或卡片,让他们猜测每个形状的名称。

2. 游戏规则介绍:向幼儿解释游戏规则,即将木块或卡片上的形状拼凑到盒子上相应的形状图案中。每拼凑成功一个形状,都可以得到一定的奖励。

3. 游戏实施:

(1) 将盒子放在幼儿面前,将木块或卡片散布在桌子上;

(2) 让幼儿选择一个木块或卡片,并尝试将其拼凑到盒子上;

(3) 鼓励幼儿观察盒子上的形状图案,寻找与之匹配的木块或卡片;

(4) 若幼儿拼凑正确,表扬并给予奖励。若拼凑错误,引导幼儿重新尝试;

(5) 继续进行拼凑,直到所有的形状都被拼凑完成。

4. 游戏总结:

(1) 鼓励幼儿分享自己的拼凑经验和感受;

(2) 引导幼儿总结拼凑形状的方法和技巧;

(3) 引导幼儿思考,哪些形状比较容易拼凑,哪些形状比较难拼凑,为什么。

教学延伸:

1. 引导幼儿尝试用不同的形状创作自己的图案;

2. 制作多个不同形状的盒子,增加游戏的难度;

3. 鼓励幼儿创造性地运用拼凑的形状,进行绘画或手工制作。

幼儿园益智游戏活动教学设计 篇二

游戏名称:数字接龙

教学目标:

1. 培养幼儿的数学思维和逻辑思维能力;

2. 锻炼幼儿的口语表达能力和合作意识;

3. 增强幼儿对数字的认知和记忆。

教学准备:

1. 数字卡片;

2. 游戏规则卡片。

教学过程:

1. 引入:与幼儿展开对话,询问他们最喜欢的数字是什么,为什么喜欢这个数字。然后向幼儿展示数字卡片,让他们猜测每个数字的大小。

2. 游戏规则介绍:向幼儿解释游戏规则,即每个幼儿根据上一个数字的尾数,说出下一个数字。每说出一个正确的数字,都可以得到一定的奖励。

3. 游戏实施:

(1) 将数字卡片洗混,随机取出一张;

(2) 请第一个幼儿说出该数字;

(3) 第二个幼儿根据上一个数字的尾数,说出下一个数字;

(4) 每个幼儿依次说出数字,直到出现错误的数字;

(5) 若幼儿说出错误的数字,引导其他幼儿纠正,并重新开始游戏。

4. 游戏总结:

(1) 鼓励幼儿分享自己的思考过程和感受;

(2) 引导幼儿总结数字接龙的规律和技巧;

(3) 引导幼儿思考,有哪些数字比较容易接上,有哪些数字比较难接上,为什么。

教学延伸:

1. 引导幼儿尝试用其他规则进行数字接龙,如根据数字的大小或奇偶性进行接龙;

2. 增加游戏的难度,让幼儿接不同位数的数字;

3. 鼓励幼儿创造性地运用数字,进行数学游戏或解决简单的数学问题。

幼儿园益智游戏活动教学设计 篇三

  活动目标

  培养幼儿的创造力、想象力和专心、细心的好习惯。

  活动准备

  各种颜色、长短不同的游戏棒若干根。

  活动过程

  1、利用游戏棒拼图形。如让幼儿在一定时间里,用游戏棒分别拼搭出三角形、正方形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、飞机、机器人等。每次可拼一个,或几个,最后以拼得对、拼得快为胜。

  2、两人一组,每人有10根游戏棒,先用猜拳来确定玩的次序(先A后B)。A先将20根游戏棒握在手中,然后将棒垂直立于桌面,双手松开。用单手去取桌上的游戏棒。在取棒过程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否则,让B进行。游戏以取棒多者为胜。

  [案例分析]

  幼儿对这个活动很感兴趣,在教师交代完游戏方法和规则后,立即动手操作了起来,积极性很高。在活动中,幼儿充分发挥自己的想象力,用游戏棒拼插出了各种各样的图形,创造力和想象力得到里很好的锻炼。由于在游戏中加入了竞争的游戏规则,幼儿争先恐后的活动起来。在第二环节中,与第一环节截然相反,由于要求幼儿不能碰到其他的棒,所以幼儿非常专心、细心,对幼儿能力的锻炼比较全面。

  活动结束

  小朋友一起探讨。

幼儿园益智游戏活动教学设计 篇四

  活动目标

  1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣。

  2、在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性。

  3、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

  4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  活动准备

  1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。

  2、各类游戏操作纸若干。

  活动过程

  1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。

  2、幼儿自选小组游戏。

  (1)找图形――找出相同部分的图形卡或缺了的那一块。

  (2)连线――把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和范例一样的图案。

  (3)数数――认真观察,数数图中物体的个数或自由摆小方块数。

  (4)走迷宫――提供各种迷宫图,通过观察让幼儿独自或结伴玩。

  (5)涂色――让幼儿仔细观察后,用涂色的方法呈现动物形象。

  (6)大寻找。

  (7)自由拉橡皮筋。

  3、幼儿自由选择游戏,教师参与到游戏中或与幼儿共同游戏。

  4、游戏结束时可让孩子自己展示作品互相欣赏。

幼儿园益智游戏活动教学设计 篇五

  目标:

  1、听懂普通话,初步了解故事的主要情节。

  2、喜欢和同伴一起听老师讲故事。

  准备:

  布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸张一些)、小亮,巧克力、甜饼干各一块,故事录音磁带《爸爸的大口袋》。

  过程:

  1、布偶表演,初步了解故事:

  教师边演示边讲述故事。“爸爸的大口袋里有些什么?”

  2、欣赏故事,理解内容:

  教师完整讲述故事。

  重点理解第三段。“小亮使劲扳开爸爸的大拳头,什么也没有,小亮怎么样?”

  让幼儿来扳一扳教师的'手,帮助理解“扳”的意思。

  “第三天,小亮是怎么上幼儿园的?”(学讲角色对话)

  幼儿学说对话。“你们会像小亮一样高高兴兴上幼儿园吗?”

  3、模仿游戏:高高兴兴上幼儿园

  教师扮演不同角色,如,爸爸、妈妈、爷爷、奶奶等,幼儿扮演小亮。

  “家长”送小亮上幼儿园,亮亮跟“家长”说“再见”,并叫声“老师早”。

幼儿园益智游戏活动教学设计 篇六

  活动目的

与要求:

  1、引导幼儿了解小动物们喜欢吃的食物。

  2、启发幼儿说出并用线把小动物与它们喜欢吃的食物连起来。

  3、教育小朋友要爱护小动物。

  活动准备:

  小猫、小狗等动物毛绒玩具各一、动物喜欢吃的食物小卡片若干、与幼儿人数相等的连线书本。

  活动过程:

  一、以游戏形式,引出活动内容。

  导语:“小朋友今天我见到了一只小猫,他想请你们帮忙,它邀请几个好朋友去旅游,你们看都有谁呀?”

  1、逐一出示小动物,启发幼儿说出它们的名字。

  2、鼓励幼儿相互交流。

  二、组织幼儿游戏:《它们喜欢什么》

  1、教师提问:“你们知道小动物们喜欢吃什么吗?”

  2、鼓励幼儿说出小动物喜欢吃的食物。

  3、出示毛绒小动物及动物食物卡片,启发幼儿按规律进行配对。

  4、组织幼儿讨论:你是按照什么配对的。

  5、每人一本画册,引导幼儿观察,并鼓励幼儿用线把小动物爱吃的食物连起来。

  6、教师巡回指导,及时纠正连线有误的幼儿。

  三、小结:

  1、表扬大胆参与活动的幼儿。

  2、教育幼儿爱护小动物。

幼儿园益智游戏活动教学设计(优选6篇)

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