小班游戏套圈教案 篇一
在小班教育中,游戏是一种非常重要的教学活动。游戏可以帮助幼儿发展各种技能,培养合作精神,并增加他们的兴趣和参与度。其中,套圈游戏是一种非常受欢迎的游戏,它可以锻炼幼儿的手眼协调能力和团队合作能力。本教案将介绍如何进行小班套圈游戏。
教学目标:
1. 培养幼儿的手眼协调能力。
2. 发展幼儿的团队合作能力。
3. 增加幼儿的运动兴趣和参与度。
教学准备:
1. 圆形游戏套圈。
2. 幼儿园操场或室内空间。
教学步骤:
1. 介绍游戏规则:将幼儿分成若干个小组,每个小组围成一个圈。教师会在圈外放置一个圆形游戏套圈,幼儿需要将圈套在自己的腰上,然后通过合作将圈传递给下一个小组的幼儿。
2. 练习套圈技巧:让幼儿先练习将圈套在自己的腰上的技巧,鼓励他们保持平衡和稳定。可以使用一些简单的练习,如将圈套在一只手臂上或脚上。这将帮助幼儿逐渐掌握套圈的技巧。
3. 进行团队合作训练:将幼儿分成小组,让他们围成圈。教师将圈放在第一个幼儿的腰上,然后他们需要协作将圈传递给下一个幼儿,直到最后一个幼儿。如果圈掉落,他们需要重新开始。鼓励幼儿互相帮助和配合,通过合作完成任务。
4. 设计挑战:逐渐增加游戏的难度,例如增加圈的数量,缩短传递时间,或者在传递过程中增加其他动作。这将激发幼儿的兴趣和参与度,并提高他们的技能水平。
5. 游戏总结:在游戏结束后,与幼儿一起回顾游戏的过程和体验。鼓励他们分享自己的感受和学到的东西。强调团队合作的重要性,并表扬幼儿的努力和进步。
通过套圈游戏,幼儿可以在游戏中学习到很多知识和技能。同时,这个游戏也可以帮助幼儿培养合作精神和团队合作能力。教师在教学过程中应该注重引导和鼓励幼儿的参与,让他们在游戏中体验到乐趣和成就感。希望通过这个教案,可以帮助教师们更好地组织和引导小班套圈游戏。
小班游戏套圈教案 篇二
在小班教育中,游戏是幼儿学习和发展的重要途径。其中,套圈游戏是一种非常受欢迎的活动,可以帮助幼儿锻炼手眼协调能力、团队合作能力和大运动技能。本篇将介绍如何进行小班套圈游戏,以及一些扩展活动的设计。
1. 游戏名称:套圈游戏
2. 游戏目标:培养幼儿的手眼协调能力、团队合作能力和大运动技能。
3. 游戏准备:
- 圆形游戏套圈。
- 幼儿园操场或室内空间。
游戏步骤:
1. 介绍游戏规则:将幼儿分成若干个小组,每个小组围成一个圈。教师会在圈外放置一个圆形游戏套圈,幼儿需要将圈套在自己的腰上,然后通过合作将圈传递给下一个小组的幼儿。
2. 练习套圈技巧:让幼儿先练习将圈套在自己的腰上的技巧,鼓励他们保持平衡和稳定。可以使用一些简单的练习,如将圈套在一只手臂上或脚上。这将帮助幼儿逐渐掌握套圈的技巧。
3. 进行团队合作训练:将幼儿分成小组,让他们围成圈。教师将圈放在第一个幼儿的腰上,然后他们需要协作将圈传递给下一个幼儿,直到最后一个幼儿。如果圈掉落,他们需要重新开始。鼓励幼儿互相帮助和配合,通过合作完成任务。
4. 设计挑战:逐渐增加游戏的难度,例如增加圈的数量,缩短传递时间,或者在传递过程中增加其他动作。这将激发幼儿的兴趣和参与度,并提高他们的技能水平。
5. 扩展活动:
- 数字套圈:在圈上标上数字,幼儿需要按照指定的顺序将圈套在自己的腰上。这可以帮助幼儿练习数字识别和顺序概念。
- 彩色套圈:在圈上标上不同的颜色,幼儿需要按照指定的颜色顺序将圈套在自己的腰上。这可以帮助幼儿练习颜色识别和排序能力。
- 音乐套圈:在音乐的伴奏下进行套圈游戏,当音乐停止时,幼儿需要停止传递圈并保持圈套在自己的腰上。这可以帮助幼儿提高注意力和反应能力。
通过套圈游戏和扩展活动的设计,幼儿可以在游戏中学习到很多知识和技能。同时,这个游戏也可以帮助幼儿培养合作精神和团队合作能力。教师在教学过程中应该注重引导和鼓励幼儿的参与,让他们在游戏中体验到乐趣和成就感。希望通过这个教案,可以帮助教师们更好地组织和引导小班套圈游戏。
小班游戏套圈教案 篇三
活动目标:
1、锻炼孩子的肌体能力,促进身体更好的成长。
2、培养小朋友的竞争意识和集体观念。
活动准备:呼啦圈若干、跑道场地
活动过程:
1、小朋友下楼之前,先在操场布置好游戏场地,选择合适的两条途径。
2、小朋友下楼后,老师带领小朋友来到跑道上,平均分成2个队,都站在跑道线后。老师告诉小朋友今天玩的游戏叫做套圈圈。然后拿出一个呼啦圈放在跑道中间示范如何套圈圈,讲明游戏规则,由一边跑向另一边,经过呼啦圈时,将呼啦圈套过整个身体后再跑回原来的队伍与下一个小朋友击掌。
3、第一轮比赛只设一个圈圈,第二轮再增加一个,加长路程,依次类推。
活动提示:
1、两组小朋友需间隔适当位置,以免在活动中发生碰撞。
2、圈圈要从头上往下套。
3、与下一个队友接力时不要忘记击掌。
《套圈圈》活动反思
情景描述:在活动过程中,因为场地较小,小朋友不易混乱。但有些小朋友出现不会套圈圈的现象。
分析:对于一些规则复杂多变的游戏有些小朋友会无法适应或适应较慢。
反思调整1、在讲解完规则以后,可以让小朋友试套一下呼啦圈,熟悉规则。
2、游戏结束以后,需要进行一定的讲评。指出小朋友好的地方,也要说出不好的地方。多以鼓励为主,加深小朋友的印象,为下一次游戏做准备。
小班游戏套圈教案 篇四
教学内容:
教学目标:
1 、知识目标:探索并掌握 100 以内连加的计算方法,经历与他人交流算法的`过程,进一步体验算法多样化;发展初步的估算意识和能力。
2 、情感、能力目标:培养学生积极思考、善于与人合作交流等良好的学习习惯;发展学生实践、观察分析能力;让学生深入感受数学与生活的密切联系;提高学生学习数学的兴趣。
教学重点:100以内的连加的计算方法。
教学难点:结合具体情境估算,并解释估算的过程。
教学用具:统计表(每人一张)、课件(自制套圈游戏动画)。
教学过程:
一、 创设情境,激发兴趣,经历估算
1、创设情境
(1)师:小朋友们,还记得我们的“老朋友”笑笑和淘气吗?
(课件出示:笑笑:“小朋友们,你们好呀!你知道今天我给你们带来了什么吗?——(出示一个小圈)我要和淘气进行套圈比赛,你们想看吗?)小朋友们,你们先猜猜谁会赢?
(2)当裁判,观看比赛,记录分数。
(学生边看动画边记录)
(3)反馈记录情况并自评。
2、估算
(1)看着统计表里的数据,想想你刚才的猜测对吗?
请你再来估计一下谁会赢?
(2)你是怎么估计的?把你的方法说给同桌的小朋友听。
(学生自由表达,同桌交流)
(3)反馈
生1:第一次淘气比笑笑多1,第二次笑笑比淘气多1,而第三次淘气多,所以淘气赢了.(同学评价:觉得他说得怎么样?)
生2:从30里借1给23前两次淘气和笑笑就一样多了,再看第三次淘气比笑笑多3所以淘气赢了.
生3:我发现第二次淘气比笑笑成绩低,其他两次都比笑笑高,所以淘气赢了.
……
小朋友说得都真不错!但是你的估计真的对了吗?让我们一起算出他们的总分来验证一下吧!
二、 验证猜测,探索算法
1、验证猜测
(1)抛出问题:三次比赛结束后,淘气共得了多少分?
三次比赛结束后,笑笑共得了多少分?
(2)列出算式并计算,把计算方法写在统计表下面。
(生独立探索并记录,教师巡视)
(3)揭示课题
生:淘气97分,笑笑94分,所以淘气赢了。
生说师板书:淘气:24+29+44=97 笑笑: 23+30+41=94
观察这个算式跟我们以前学过有什么不一样呢?(三个数连加)
这就是我们这节课要学习的内容,连加!(板书课题:连加)
2、探索算法
(1) 小组交流计算方法
(2) 反馈
生1:我是用列竖式的方法;(生板演)
生2:我先用24+29=53 再用53+44=97;
生3:20+20+40=80,4+9+4=17 ,80+17=97;
生4:20+20=40 , 40+40=80 ,4+9=13 ,13+4=17 ,80+17=97;
生5:24+44=68,68+29=97;
生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;
生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;
(3)优化算法
师:小朋友们真是太厉害了,想出了这么多的好方法,那你们最喜欢
哪一种呢?以后你们就可以选择自己喜欢的方法进行计算了!
(4)选择一种自己喜欢的方法验证笑笑是不是真的输给了淘气?
三、综合训练
1、小丽前两次共得了70分,她可能套中了哪两种动物?
说一说你是怎么估计的?
2、如果小丽三次套中了100分,她可能套中了哪几种小动物呢?
把小丽的分数写在笑笑的下面。
(学生自由活动,并小组评价,全班反馈)
3、如果套中了两种动物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?
四、练一练
1、夺
星比赛,谁是夺星小能手?( )个星!
(练一练第1题)同桌当小老师互评!
2、抢答比赛。看谁答得多!
40+27+5= (72、62、74) 27+27+8= (32、62、52)
60+9+26= (76、65、95) 9+26+57+1= (81、93、82)
3、挑战淘气。
现在你也可以套三次,把你的成绩写在统计表上。
算一算你能不能战胜淘气? (学生独立完成)
师:谁战胜淘气了?(指名回答,师板书)
4、完成练一练第3题。(课件出示表格及图)
(1)先估计一下,哪年获得的奖牌多?
(同桌交流估算方法)
(2)独立完成(1)(2)题,验证估计是否正确,全班交流反馈。
(3)思想教育。
(4)你还可以提出哪些数学问题?
五、总结
通过这节课的学习,你学到了什么呢?
六、课外延伸
回家后找好朋友举行套圈比赛并记录下来,然后再算一算谁赢了!