LOL基本操作:走A教学 篇一
在LOL这款游戏中,走A是一项非常基础和必备的操作技巧。走A的意思是通过右键点击敌方单位进行普通攻击,这是游戏中最基本的攻击方式之一。掌握走A操作可以让你更好地进行对线和团战,提高自己的输出能力。下面将介绍一些走A的基本技巧和注意事项。
首先,走A的前提是要有一个合适的攻击目标。在对线中,你可以通过点击敌方英雄、小兵或塔来进行攻击。选择攻击目标时要根据当前的战局和自己的需求来决定。对线时,可以选择攻击敌方英雄以减少其血量或者攻击敌方小兵以获取金币。在团战中,要选择攻击离自己最近的敌人,以保证输出的连续性。
其次,要注意合理利用技能。走A操作只是一种基础攻击方式,但是在游戏中,技能的使用也是非常重要的。在进行走A操作时,要根据技能的冷却时间和消耗来合理选择使用。有些技能具有控制效果,可以在走A的同时对敌方造成额外的伤害或控制效果。因此,在走A的同时,要注意技能的使用时机,以达到最大的输出效果。
另外,走A操作也需要注意自身的位置和走位技巧。在进行走A时,要根据敌方的位置和攻击范围来合理调整自己的站位,以保证自己的安全。避免被敌方英雄或塔攻击到,并与队友保持一定的距离,以免被敌方团灭。同时,要灵活运用走位技巧,如利用墙体来躲避敌方技能,或者通过闪现等技能来调整位置,以保证自己的生存能力和输出能力。
最后,要不断练习和熟悉英雄的攻击范围和攻击速度。不同的英雄具有不同的攻击范围和攻击速度,在进行走A操作时要根据英雄的特点来合理调整。熟悉英雄的攻击范围可以帮助你更好地判断攻击距离,避免过度靠近敌方。熟悉英雄的攻击速度可以帮助你更好地掌握攻击节奏,提高输出效率。
总之,走A是LOL中非常基础和重要的操作技巧。通过合理选择攻击目标、利用技能、调整站位和走位,可以提高自己的输出能力,为团队的胜利做出贡献。希望以上的走A教学可以帮助到你,祝你在游戏中取得好成绩!
LOL基本操作:走A教学 篇二
在LOL中,走A是一项重要的基本操作。无论是对线还是团战,都需要合理运用走A操作来进行攻击。下面将介绍一些走A的高级技巧和策略,帮助你在游戏中更好地利用走A操作。
首先,要注意补刀和控制节奏。在对线中,走A不仅可以攻击敌方英雄,还可以攻击敌方小兵。合理利用走A操作来补刀可以获得更多的金币和经验,提前升级并增强自己的实力。另外,要注意控制节奏,不要一味地走A攻击敌方英雄,而是要根据自己和敌方的血量、技能冷却等情况来选择攻击时机。在对线时,可以通过走A来打压敌方,造成经济和经验的差距,从而占据优势。
其次,要善于利用走A来打断敌方技能。有些英雄的技能释放需要一定的时间,可以通过走A来打断敌方技能的释放,从而减少敌方的输出和控制。在对线时,通过观察敌方技能的使用和冷却时间,可以判断出敌方技能的释放时机,并在合适的时机使用走A来打断敌方技能,增加自己的生存能力和输出能力。
另外,走A操作也可以用来进行击杀和团战。在对线时,当敌方英雄的血量较低时,可以通过使用走A来进行击杀。在团战中,要选择合适的攻击目标,优先攻击敌方的脆皮或输出英雄,以减少敌方的输出能力和控制能力。在团战中,要根据自己的位置和站位来选择合适的攻击目标,并与队友配合,以取得最大的输出效果。
最后,要注意观察和预判敌方的移动和技能释放。走A操作需要观察并预判敌方的移动和技能释放,以便更好地选择攻击目标和调整站位。通过观察敌方的移动轨迹和技能释放的动作,可以预判敌方的意图和行动,从而做出更合理的走A操作。
总之,走A是LOL中基本而重要的操作技巧。通过补刀、控制节奏、打断敌方技能、击杀和团战等方式运用走A操作,可以提高自己的输出能力和生存能力,为团队的胜利做出贡献。希望以上的走A教学可以帮助到你,在游戏中取得更好的成绩!
LOL基本操作:走A教学 篇三
LOL基本操作:走A教学
走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。下面是小编收集整理LOL基本操作:走A教学,欢迎阅读。
大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动
至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀。经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。如何来解决这个问题呢。我们经常说 站得住 才能有输出,对于一个ADcarry来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出啊。在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。
英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,在war3和dota中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。
具体表现:1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的.可能性。3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。
其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A 7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动。
补兵:要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。
对线:走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动,A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回头点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下便宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要玩火。
场中形式多变,不同的情况也要不同的应对,每个人的操作习惯跟反应能力都不相同,不可能通过看几篇攻略就能马上的熟练掌握这项技巧,所以还是需要各位勤加练习。当然这个只适用于刚刚接触LOL或者adc的撸友,是一篇最基本的操作指南,自然是入不得大神眼的,小编也做好被喷的准备了。
之前官方曾给出将要对A地板做出新的判定机制,攻击对象由离英雄最近的单位改为距离A地板鼠标点下位置最近的单位,到底何时才能真正上线,我也是比较捉急的,因为我在几天不玩adc后实在是越来越觉得A+左键不好点中人啊,而且相信很多网吧党表示不同鼠标真的不好找到确切的操作位置啊!!!